中国动漫产业发展报告(2013)图书
Annual Report on Development of China's Animation Industry(2013)
[内容简介] 《中国动漫产业发展报告(2013)》继续沿用了固有的理论研究框架,通过宏观、中观和微观的多层次研究分析精准把握其发展环境,在对中国动漫各领域全年发展状况进行分析的同时,也对中国动漫产业的未来发展趋势进行科学分析和预测判断。全书在结构上分为总报告、行业报告、区域报告、个案研究、艺术创作等几大部分,对中国动漫产业全年的总体及细分板块、热点问题进行了深入而透彻的分析。“动漫蓝皮书”致力揭示动漫产业发展的基本规律和中国动漫的发展进程,为推进国产动漫的发展提供智力支持。本书集合了理论界和行业人士的诸多最新思想观点,对动漫产业和动漫经营进行了持续的理论探索,具有一定的理论创新意义。
摘要
动漫蓝皮书课题组
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Abstract
主编简介
中国皮书网
BⅠ 总报告
B.1 立足品牌,加强创新,持续提升中国动漫的核心竞争力
一 2012年中国动漫产业发展的主要特点
(一)产业政策体系日益完善,为中国动漫产业提供了良好的产业环境
1.《“十二五”时期国家动漫产业发展规划》引领动漫产业发展方向
2.各地因地制宜制定本地产业发展规划和产业扶持政策
3.扶持政策开始转向重点扶持动漫精品和品牌
4.持续开展动漫市场专项整治行动,稳步推进知识产权保护工作,进一步优化产业环境
(二)动漫产业规模持续扩大,产业发展方式酝酿新变革
1.动漫产业快速发展,产业规模不断扩大
2.动画内容产品创作生产数量不断增长,开始向质量提升型转变
3.漫画图书杂志出版数量不断增长,创造较好销售业绩
4.动漫企业认定数量持续增长,企业实力明显增强
(三)动漫产业格局发生变化,行业洗牌日益加剧
1.东部引领全国产业发展,华东板块集聚效应凸显
2.东部省市竞争格局日趋激烈,多地产业基地发展乏力
3.行业洗牌愈演愈烈,行业集中度开始提升
二 中国动漫产业发展面临的新形势、新挑战
(一)中国动漫产业发展面临的新形势
1.少年儿童人口持续减少,成人动漫市场开始升温
2.网络新兴媒体加速发展,形成新的动漫传播格局
3.3D高清电视节目与服务方兴未艾,数字立体电影加速发展
4.动画和漫画跨行业融合发展,助推管理体制变革
(二)中国动漫产业发展面临的新挑战
1.娱乐方式的多样化直接挑战动漫的可选择性
2.国外优秀动漫严重挤压国产动漫生存和发展空间
3.动漫内容产品竞争力不强,亟待从注重数量向注重质量转型
4.国产动漫商业价值低,动漫产业实力较弱
5.国产动画平均交易价格持续走低,严重制约动漫产业良性发展
6.网络动漫内容良莠不齐,新业态内容存在低俗化倾向
三 今后中国动漫产业发展的对策与建议
(一)培育壮大动漫消费群体,持续扩大动漫产品和服务消费
(二)丰富动漫产品类型,切实提高动漫产品整体质量
(三)积极发展网络新兴媒体,构建动漫内容立体传播体系
(四)树立品牌形象战略,实施更加立体的营销模式
(五)强化动漫产业顶层设计,推动产业实现深度融合
BⅡ 行业报告
B.2 2012年中国电视动画片发展报告
一 2012年中国电视动画片制作备案、创作生产情况回顾*
(一)2012年国产电视动画片制作备案情况
1. 2012年国产电视动画片制作备案情况
2. 2011~2012年国产电视动画片制作备案情况比较
(二)2012年国产电视动画片创作生产情况
1. 2012年国产电视动画片创作生产情况
2.历年国产电视动画片创作生产情况对比
(三)2012年国产电视动画片备案剧本及实际生产情况小结
二 2012年中国电视动画片播出收视情况统计*
(一)2004~2012年全国主要城市*动画节目播出时长及收视时长比较
(二)2012年全国主要城市*电视台动画片收视率及市场份额分析*
B.3 2012年中国动画电影产业发展报告
一 2012年中国动画电影市场概况分析
二 2012年动画电影制片状况分析
(一)动画电影3D技术的创新与应用
(二)动画电影创作发展系列化
(三)国产动画电影题材类型多元化
(四)动画电影上映竞争白热化
三 2012年动画电影市场的问题
(一)高端创意人才短缺,校企合作力度不够
(二)动画电影创意不足,设计制作急功近利
(三)加强知识产权保护、注重动画品牌塑造
(四)提升大赛奖项支持,加大创新题材扶持
(五)坚持动画产业的市场运作,保证优惠措施的有效监督
四 中国动画电影的发展前景和对策建议
(一)全产业链发展意识、可持续性品牌建设
(二)积极参与国际竞争,鼓励开展联合制片
(三)设立电影院线放映机制,加强多渠道传播平台
(四)创新性互动营销模式、多元化传播推广平台
B.4 2012年中国漫画产业发展报告
一 政策持续推动 产业硕果累累
二 漫画杂志第一阵营三足鼎立
三 网购市场绘本走高,故事漫画整体不强
四 腾讯等大企业纷纷进军漫画领域
五 漫画传递“正能量”
六 漫画“造富”令人瞠目
七 漫画始被关注,意欲产业贯通
八 “走出去”亟须创新模式
B.5 2012年中国新媒体动漫产业发展报告
一 全球新媒体动漫发展现状
二 中国新媒体动漫发展环境
(一)政策环境
(二)技术环境
(三)市场环境
三 中国新媒体动漫发展模式
(一)通信运营商手机动漫基地模式
(二)热点衍生模式
(三)微动漫平台
四 中国新媒体动漫发展面临的问题
(一)内容供应不足
(二)赢利模式尚不成熟
(三)创意人才匮乏
五 中国新媒体动漫发展的对策措施
(一)加强产业扶持政策
(二)完善人才培养模式
(三)加强市场运营
(四)建立有效的知识产权保护体系
(五)拓宽传播渠道
结语
B.6 2012年三维建筑动画产业发展报告
一 2012年建筑动画产业发展情况
(一)2012年企业发展现状
1.以数字化三维技术为技术核心的企业基本情况
2.各公司员工业务能力和科研能力的提升情况
3.各公司对外合作交流及品牌形象提升情况
4.各公司自主研发能力情况
(二)三维建筑动画项目发展现状
1.三维建筑动画项目成果概述
2.当前三维建筑动画的主要应用方向
(三)三维建筑动画价值的飞跃
二 当前三维建筑动画制作的基本流程
(一)前期创意阶段
(二)中期制作阶段
1.模型制作
2.动画制作
3.材质灯光
4.环境制作
(三)后期合成阶段
(四)成品展示阶段
三 当下三维建筑动画产业发展的瓶颈
(一)人才培养有待加强
(二)发展途径有待开拓
(三)商业运作模式有待创新
四 三维建筑动画产业发展策略
(一)提升专业技术能力
(二)树立良好品牌形象
(三)建立协同工作模式
(四)发挥行业协会作用
五 三维建筑动画产业的未来发展
BⅢ 艺术创作
B.7 对中国动画电影“品牌化”策略的思考
一 中国动画电影的“品牌化”现象
二 动画电影“品牌化”推动了中国动画产业的发展
三 现阶段中国动画电影“品牌化”的利与弊
(一)作为衍生品的“品牌化”动画电影
(二)只针对低幼龄受众的“品牌化”动画电影
四 “品牌化”动画电影的升级
(一)作为“艺术”的“品牌化”动画电影
(二)“品牌化”动画电影受众群体的扩容
结语
B.8 多媒体语境下原创“草根”动画存在价值探析
一 艺术作品的多样化
二 创作主题的个人化
三 传播价值更易实现
四 互动参与性更加多元
五 动画发展方向更易明确
B.9 反观中国“美术片”中的国际化元素
一 西方动画电影时空观的成因和“美术片”概念的由来
二 中式时空观的特征与艺术特色
三 “美术片”的成就与局限
四 “后美术片”时代
结语
BⅣ 媒体传播
B.10 影视动画转型升级研究
一 高产值是基于良好的播放环境
二 问题之一——影视播放系统的垄断
(一)具体表现——有争议的“播出费”
(二)主要原因——制播分离导致低播出费
(三)解决思路——打破电视台“垄断”局面
三 问题之二——动画播映政策的偏差
(一)具体表现——“限播令”对播放平台的不利影响
(二)解决思路——动画的激励政策应注重产值
结语
B.11 浅析互联网品牌中的动漫形象
B.12 动漫展览在移动互联网时代的设计传播研究
一 移动互联背景下我国动漫展览的发展前景分析
二 我国动漫展览在移动互联领域的应用现状与设计细则
(一)世界手机电子应用商店分类与说明
(二)我国动漫展览APP程序的应用标准与设计细则
第一,动漫展览应用程序的目标关键词与长尾关键词。
第二,动漫展览应用程序的名称策划与内容提要。
第三,动漫展览应用程序的ICON标识与应用截图。
第四,动漫展览应用程序的类别设置与版本支持。
三 我国动漫展览在移动互联领域的定位准则与营销创新
第一,动漫展览移动应用程序的产品定位。
第二,动漫展览移动应用程序的模式创新。
第三,动漫展览移动应用程序的营销创新。
四 我国动漫展览在移动互联领域的未来发展与趋势展望
BⅤ 商业运营
B.13 2012年中国动画玩具产业片解析
一 动画玩具产业片带动的以变形玩具为主体的类型
1.定位不清
2.制作技术,重噱头而轻平衡
3.规划投入产出比
4.制作、发行和市场开发统筹规划
二 动画玩具产业片带动的以对抗类玩具为主体的类型
三 动画玩具产业片带动的以女孩玩具饰品为主体的类型
B.14 动漫品牌持久营销策略探讨
一 培养动漫品牌内涵是动漫产业升级的必经之路
(一)动漫品牌是满足消费者文化及心理需求的总和
(二)培养动漫品牌内涵是动漫企业发展的共识
二 构建动漫品牌资产是打造动漫品牌的关键
(一)动漫品牌资产是动漫品牌营销的基础
(二)提高动漫品牌认知度,构建动漫品牌资产
三 动漫品牌营销建立动漫品牌资产的砖瓦
(一)版权方是动漫品牌营销活动的主导者
(二)利用关系营销,建立动漫品牌关系网络
(三)体验式动漫营销是被授权商的营销法宝
B.15 解析动漫品牌授权使用手册的构成及其作用
一 动漫品牌授权使用手册的构成
二 视觉形象系统的定义及作用
三 延伸产品系统的定义及作用
四 宣传识别系统的定义及作用
五 案例:广州蓝海品牌形象设计有限公司
BⅥ 区域报告
B.16 河南省动漫产业发展报告
一 21世纪以来河南动漫产业的探索和起步
(一)坚持发展理念和产业实践相适应,不断提高和深化对动漫产业发展的认识
(二)坚持政府推动和市场运作相结合,努力营造动漫产业发展的良好环境
(三)坚持本土培育和引进吸引相结合,走具有中原特色的动漫发展道路
(四)坚持自主品牌和应用服务相结合,不断丰富和完善动漫产业运营模式
(五)坚持技术创新和人才培养相结合,为动漫产业发展提供有力支撑
二 2012年河南动漫产业发展的新进展和新亮点
(一)各级领导高度重视河南动漫产业发展,多次视察指导
(二)政府管理引导作用日益凸显,成为动漫产业发展的重要推动力
(三)动漫内容创作生产数量不断增长,日益向质量提升型转变
(四)动漫企业数量快速增加,规模实力持续强化
(五)动漫品牌建设和保护力度增强,产业融合发展日益凸显
三 河南动漫产业发展面临的新形势、新挑战
(一)国外优秀动漫大举进军中国,本土动漫遭遇严重挤压
(二)沿海等发达地区的动漫产业快速发展,河南的差距较大
(三)河南动漫内容原创能力不强,难以满足观众消费需求
(四)河南动漫产业实力较弱、规模偏小、整体竞争力低
(五)动漫制作与传播技术飞速发展,数字网络传播成为重要形态
四 继续推动河南动漫产业发展的思路
(一)加大扶持力度,完善动漫产业扶持政策,构建多层次政策体系
(二)树立精品意识,以提高产品质量为核心,加强内容产业发展
(三)实施重大项目带动战略,培育骨干企业,塑造知名品牌
(四)以“大动漫观”为指导,加强商业创新,构建全产业链发展模式
(五)强化人才支撑,完善动漫人才培养体系,提升从业人员素质
BⅦ 个案研究
B.17 幸星动画:创新动画产业发展模式
一 幸星动画的成长历程
二 幸星动画的发展模式
(一)市场国际化
(二)制作精品化
(三)品牌多元化
(四)运营产业化
B.18 中国新漫画进入欧洲市场的启示
一 中国漫画“走出去”的天视全景样本
阶段一 市场调研
阶段二 根据目标市场制定完善的出版策划
阶段三 组织创作
阶段四 收款结汇
阶段五 宣传推广
二 对中国漫画“走出去”存在问题的思考
BⅧ 游戏运营
B.19 国产游戏的品牌化发展方向
一 市场推动国产游戏品牌化
二 品牌化之路如何走起
1.世界观的搭建
2.难忘的形象
3.内在“气质”的打造
4.打造与“美人”的相遇
三 游戏口碑是未来的核心竞争力
B.20 浅谈网络游戏的文化内涵与精品策略
一 把握游戏产品的文化底蕴
二 引进团队经验,输出国际化游戏产品
三 国际游戏对中国游戏产业的影响
B.21 对于游戏设计源头——游戏性的探索
一 游戏是什么
二 游戏娱乐的主要因素
(一)游戏的互动性
1.探索
2.战斗
3.开发
4.技巧
5.解谜
6.建设
7.故事
(二)游戏娱乐要素的构成比例
(三)游戏的主要娱乐要素
三 游戏性的设计
1.挑战性
2.平衡性
3.体验性
四 游戏设计的注意事项
1.前期问题
2.中期问题
B.22 大型网络游戏原画美术规范的教学研究
一 大型网络游戏中的美术规范
(一)大型网络游戏原画美术分工
(二)大型网络游戏美术规范的制定规则
1.角色原画美术规范
2.场景原画美术规范
3.道具原画美术规范
4.界面及图标设计原画美术规范
5.动画原画美术规范
6.特效原画美术规范
(三)对《传奇世界》的原画美术规范的研究
二 当前网络游戏美术专业的教学环境研究
(一)国外院校网络游戏美术专业的调研
1.萨凡纳艺术和设计学院(美国)
2.东京工艺大学(日本)
3.新加坡理工大学
4. Digi Pen理工学院(美国)
(二)国内院校网络游戏美术专业的调研
1.中国传媒大学动画与数字艺术学院
2.中央美术学院数码媒体系
(三)目前国内游戏教学中的各种弊端
(四)游戏美术专业大学教育人才培养高度的定位
(五)教学环境下使用行业美术规范的分析
三 原画美术规范在基础教学中的具体应用
(一)美术规范在各单元课程中的应用
1.在角色设计课程中的应用
2.在场景设计课程中的应用
3.在道具设计课程中的应用
4.在界面与图标设计课程中的应用
(二)美术规范在创作课程中的设计与使用
四 原画美术规范在教学中使用取得的成果及游戏美术教育的未来展望
BⅨ 大事记
B.23 2012年中国动漫产业大事记
1月
2月
3月
4月
5月
6月
7月
8月
9月
10月
11月
12月
以改革创新驱动中国动漫持续健康发展(序二)
动漫蓝皮书编委会
法律声明
社会科学文献出版社皮书系列
中国动画产业迈向新阶段(序一)
艺恩咨询:《中国动漫产业趋势解析》。
王飚:《中国新媒体动漫发展现状及趋势》。
中国互联网络信息中心:《第31次中国互联网络发展状况统计报告》。
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朱健强:《品牌形象识别与传播》,厦门大学出版社,2010。
魏中龙、郭小强:《品牌形象与设计》,机械工业出版社,2008。
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李喜龙:《卡通角色设计》,天津大学出版社,2009。
艾尔布莱特·罗赛切(A.Rothacher)编著《品牌背后的故事:企业文化与全球品牌》,黎晓旭译,广西师范大学出版社,2006。
Jane McGonigal:《游戏改变世界》,闾佳译,浙江人民出版社,2012。
Michael Thornton Wyman:《神作之路——卓越游戏设计剖析》,李鑫译,人民邮电出版社,2013。
翁颖明:《游戏设计内幕》,清华大学出版社,2010。
Phil Co:《游戏关卡设计》,姚晓光译,机械工业出版社,2011。
陈洪、任科、黄昆:《游戏运营管理》,清华大学出版社,2009。
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朱宇宙:《游戏在真实与虚拟的世界》,南京艺术学院,2005。
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周冉曌:《关于网络游戏设计的研究》,吉林大学,2006。
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新浪游戏:《中国网络游戏白皮书》,2011。
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章力:《盛大游戏原画设计精选》,中国水利水电出版社,2005。
〔美〕亚历山大:《大型多人在线游戏开发》,史晓明译,人民邮电出版社,2006。
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荣钦科技:《游戏设计概论》,北京科海电子出版社,2003。
倪镔:《动漫游戏角色设计》,浙江大学出版社,2006。
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张年:《动画设计之路》,华中理工大学出版社,2000。
孙立军、张宇:《世界动画艺术史》,海洋出版社,2007。
阎评、张勃编著《现代动画艺术设计分析》,陕西人民美术出版社,2004。
简 介:《创意媒体》是由北京电影学院现代创意媒体学院主办的影视媒体类社科丛刊,设有创意设计、影视传播、版权经济、演艺娱乐、动漫游戏、网络媒体、广告营销、文化会展等栏目,着力构建现代创意媒体创新发展的学术研究平台,深度探讨知识经济背景下的创意经济发展与媒体产业、影视市场、文化传播等领域中的热点问题,以此促进我国现代创意媒体内容产...
出版社:社会科学文献出版社
出版时间: 2015年02月
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简 介:《中国动漫产业发展报告(2014)》通过宏观、中观和微观的多层次研究分析精准把握中国动漫产业发展环境,在对中国动漫产业各领域全年发展状况进行分析的同时,也对中国动漫产业的未来发展趋势进行科学分析和预测。全书分为总报告、行业报告、发展战略、商业运营、生产创作、教育培训、区域报告、案例研究等几大部分,对中国动漫产业全年的总...
出版社:社会科学文献出版社
出版时间: 2014年08月
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