《创意媒体》征稿启事
《创意媒体》编委会
创意设计
游戏的结构性元素研究
一 游戏玩家
(一)玩家角色行为能力
1.相同的角色行为能力
2.不同的角色行为能力
(二)玩家的数量
(三)玩家的互动方式
1.单玩家对战游戏系统
2.多玩家分别对战游戏系统
3.两玩家对战
4.单玩家对战多玩家
5.多玩家混战
6.多玩家合作对战游戏系统
7.玩家团队对抗
二 游戏目标
(一)掠夺或征服
(二)追捕或反追捕
(三)竞速
(四)组合
(五)拯救或逃脱
(六)破禁
三 游戏行为
(一)起始行为
(二)过程行为
(三)特殊行为
(四)终止行为
四 游戏规则
(一)定义游戏中物体
(二)限制游戏行为
(三)定义决定游戏胜负的方法
五 制约机制
(一)设置障碍
1.通过游戏规则定义游戏中的障碍体
2.通过游戏规则对游戏行为的限制来实现障碍的设置
(二)对抗
(三)抉择
六 游戏资源
(一)命
(二)个体
(三)健康值
(四)货币
(五)动作数
(六)物体
(七)地形
(八)时间
七 游戏地域
八 游戏结果
浅析动画角色的形象塑造与个性设计
一 动画角色的形象塑造与个性设计的重要性
二 中国传统动画角色的形象塑造与个性设计的分析
三 优秀动画角色的形象塑造与个性设计的要素
(一)夸张变形
(二)时代特征
(三)身份特征
(四)性格特征
四 总结
休闲类手机游戏角色塑造的“动画性”分析
一 手机游戏和动画日益融合发展
(一)移动互联网技术推动手机游戏迅速发展
1.手机游戏快速发展
2.手机游戏对动画产生的连带性
(二)休闲类手机游戏与动画的相互结合
1.休闲类游戏的特点
2.动画延伸休闲类游戏
3.休闲类游戏改编动画
二 游戏造型设计
(一)造型设计与游戏风格、角色性格结合
(二)造型设计与表演结合
(三)《wawa》的造型设计
三 游戏的动作设计
(一)动作设计体现角色性格
(二)动作设计的“表演性”
(三)wawa的动作设计
四 三维设计
(一)3D动画游戏角色的“三维性”
(二)休闲类3D手机游戏的“三维性”
(三)《wawa》三维制作
结语
音乐声效
2013年多平面立体声发展概况
一 电影声音的发展回顾
二 多平面立体声登上国际舞台
三 杜比全景声Dolby Atmos
四 巴可Auro-3D
五 中国13.1
小结
浅析当代电影音乐的创作手法
一 旋律
1.选择可塑性强的旋律
2.选择辨识度高的旋律
二 主导动机
1.画面音响化动机
2.自然音响画面动机
3.纯音乐(非自然)音响动机
4.情感动机
5.情绪动机
6.人物动机
三 节奏与速度
1.节奏的变化
2.速度快慢的对比
四 主题音乐与世界民族乐器
影视传播
论网络传播对电影观众接受的影响
一 新媒体语境下电影的传播模式
二 “后影院时代”电影观众的接受模式
1.电影网络接受的数字媒介基础
2.网络电影的传送方式
3.网络电影的接收终端
4.网络电影的播放方式
5.网络电影的传受关系
6.网络电影的传播机制
三 网络电影观众的观影体验
1.网络电影观影主体的扩大
2.网络电影观众的观影场景
3.网络电影观众的观影环境
4.网络电影观众的观影空间
5.网络电影观众的观影视角
6.网络电影观众的观影位置
7.网络电影观众的观影画质
四 网络电影观众的心理接受机制
1.网络电影观众的需求与满足
2.网络电影观众的注意机制
3.网络电影观众的理解机制
4.网络电影观众的反馈机制
浅谈我国艺术院线的经营之道
一 国内艺术院线发展概况
二 以百老汇电影中心为例,谈艺术院线的商业模式创新
(一)艺术片与商业片的放映
(二)举办国际电影节,经营电影主题咖啡馆及图书馆的意义
三 艺术院线营销
(一)艺术院线的营销概念
(二)艺术院线营销的原则与艺术
1.使命管理
2.注重品质
3.了解观众
4.创造接触机会
结语
从《心花路放》的发行看互联网对电影发行的影响
一 《心花路放》的发行模式
二 电影发行在产业链中的作用
三 互联网发行是个伪命题
进口影片翻译质量对国内票房的影响
一 进口片字幕翻译的现状
二 影片翻译水平对票房的影响
(一)市场竞争白热化分流部分观影人群
(二)“贾秀琰翻译”现象带来的双面效应
三 引进片翻译发展的对策措施
(一)加强政策扶持
(二)完善人才培养模式
(三)建立影视翻译知识产权保护体系
结语
文化传播
新媒体时代传统文化的传播策略探析
一 新媒体时代传统文化的传播困境
(一)中国传统文化所具有的传播模式单一、传播速度缓慢等特点使得传统文化的传播效率极低
(二)西方文化的冲击使得传统文化的传播步履维艰
(三)信息碎片化时代的到来扭曲了受众对传统文化的判断力和接受水平
二 新媒体时代传统文化的传播策略探析
(一)建立新媒体语境下的传统文化传播队伍
(二)注重拓展新媒体环境下的传统文化传播渠道
(三)创造新媒体环境下的传统文化传播条件
三 新媒体时代传统文化传播应该注意的问题
(一)新媒体信息的娱乐化与传统文化自身的严肃性之间的矛盾
(二)新媒体信息无序与传统文化信息有序之间的矛盾
(三)新媒体个人化与政府对文化宏观监管之间的矛盾
结语
中国民间娱乐文化网络化传承使命
一 中国民俗娱乐文化发展现状
(一)民俗娱乐文化是我国文化的重要组成部分
(二)民俗娱乐文化的新特点
(三)民俗娱乐文化在民间发挥的积极作用
1.民俗娱乐促进群众交流沟通
2.民俗娱乐丰富民间文化生活
3.民俗娱乐助力构建和谐社区
4.民俗娱乐促进民间组织的形成
5.民俗娱乐增进群众智力开发
(四)麻将、棋牌等民间娱乐活动正在受到官方的认可
二 我国民俗娱乐文化的发展困境
(一)服务组织的缺失
(二)受限于时间空间
(三)成型的民俗娱乐产品单一
(四)民俗娱乐传承断代
(五)民俗娱乐观念偏见
(六)版权问题有待解决
三 掌上新城的民俗娱乐网络化案例
(一)北京掌上新城信息有限公司简介
(二)民俗娱乐产品网络化开发运营过程
1.梳理民俗娱乐活动
2.开发民俗娱乐产品
3.建立民俗娱乐平台
4.推广民俗娱乐产品
(三)肩负民俗娱乐网络化重任
1.进一步完善民俗娱乐文化的服务组织
2.重视整理民间民俗娱乐文化,实现产品网络化
3.通过二次开发,提升民俗娱乐产品的向心力
4.实施本地化战略,提升民俗娱乐的切身感
5.针对参与娱乐者心理设计内容和市场营销策略
结语
浅析中国传统戏曲在中国动画中的运用
一 中国传统戏曲元素动画的发展历程与分析
1.起步与发展
2.各国运用戏剧的动画
二 中国传统戏曲与中国传统动画的结合
(一)中国戏曲与中国动画的艺术性
1.中国传统戏曲的特征
2.动画创作融入中国传统戏曲的艺术性
(二)中国传统戏曲元素运用在中国动画中的探析
1.“生、旦、净、丑”的体现
2.“唱、念、做、打”的表现
3.“手、眼、身、步、法”的表达
4.戏曲道具的运用
(三)中国传统戏曲元素动画的精神
1.忠孝节义
2.惩恶扬善
3.滑稽调笑
三 戏曲元素在动画中的表现形式
1.题材、意境的表现
2.典型形象的表现
3.情感的表现
四 中国传统戏曲在现今中国动画创作中的发展趋势
结论
网络媒体
“避风港”规则下视频分享网站著作权侵权责任的认定
一 视频分享网站著作权侵权行为的界定
(一)视频分享网站的法律地位
(二)视频分享网站的侵权行为
二 “避风港”规则的渊源与适用
(一)“避风港”规则的渊源
(二)“避风港”规则的适用
1.“避风港”规则中通知与删除程序的适用
2.“避风港”规则适用的例外——“红旗标准”
三 视频分享网站著作权侵权行为的立法完善
(一)视频分享网站著作权侵权行为的立法现状
(二)视频分享网站著作权侵权行为立法完善的建议
探析强化网络媒体的社会公共责任
一 网络媒体的社会公共责任概述
(一)网络媒体
1.传播时间自由性
2.传播空间无限性
3.传播方式多样性
(二)网络媒体的社会公共责任
(三)加强网络媒体履行社会公共责任的必要性
1.虚假新闻多
2.跟风炒作多
3.不良信息多
二 网络媒体在履行社会公共责任时存在的缺陷
(一)网络媒体相关的法规制度不完善
(二)信息的准确性和权威性存在不足
(三)网络媒体从业人员素质良莠不齐
三 加强网络媒体社会公共责任的途径
(一)完善责任立法,加强行业自律
(二)强化社会公共责任意识,提高社会公信力
(三)用心贴近公众,遵从国家政策
(四)提供正确舆论导向,传播高品质信息
(五)积极发挥舆论监督作用
(六)提升网络媒体从业人员素养
结语
短视频社交的“热”与“冷”
一 国内外短视频社交应用风起云涌
二 短视频社交发展需构建良好的生态链
产业经营
我国电影产业长尾经济发展研究
一 我国电影产业的“长尾”
1.利基市场规模较小
2.缺少创新意识
3.相关产品的盗版现象猖狂
二 我国电影长尾经济策略研究
(一)高度完善的营销制度策略
1.利用数字影院票价的优势,对重点消费群进行针对性营销
2.利用数字电视平台,对电视观众进行广泛性营销
3.利用网络平台,更广泛地开展在线播映和点播业务
4.通过多种视频平台播放影片、精彩片花及重要段落
5.与通信商合作,开展手机增值业务
6.通过网络进行宣传营销
7.实施异业整合,与其他行业进行联合促销
8.开启多元化的整合营销模式,把握市场动态
(二)高度完备的品牌经营策略
(三)高度发散的创新意识策略
(四)高度规范的法律政策策略
(五)高度健全的大电影产业链策略
2013年中国动漫产业发展报告
一 2013年中国动漫产业发展状况
(一)动漫产业整体规模持续快速增长
(二)国产电视动画片产能过剩,电视播出空间已经基本饱和
(三)产业结构调整进展明显,动画电影成为重要增长点
(四)产业集聚开始显现,东部增长较快、西部起伏较大
(五)动漫企业实力持续增强,动漫人才数量增加
(六)动漫产品数量规模很大,优秀动漫品牌日益显现
(七)动漫版权贸易日益活跃,出口情况波动较大
二 我国动漫产业的主要特点和发展态势
(一)产业化进程刚刚开启,中国动漫仍处于初级发展阶段
(二)行业洗牌加剧,跨地区、跨所有制兼并重组拉开产业整合大幕
(三)新媒体动漫爆发增长,数字动漫网络传播进入实质性发展阶段
(四)政府扶持方式和管理模式发生重要调整
三 中国动漫产业未来展望与发展建议
(一)中国动漫产业未来展望
1.中国动漫产业仍将保持快速增长
2.行业洗牌将愈演愈烈,“马太效应”更加明显
3.新媒体动漫借力移动互联网创造高速增长
4.三网融合催生的多屏互动模式将扩充对动画视频的需求
5.动漫产业正在和相关产业加速融合
(二)中国动漫产业发展建议
1.持续推进产业化进程,增强动漫产品的商业性
2.实施动漫内容精品、品牌策略,着力版权和品牌经营
3.加强技术创新,大力拓展新媒体动漫
4. 从单点(制造)思维到系统思维,创新动漫产业商业模式
5.跨界融合,与文化创意产业多类别联动,与国民经济其他行业“嫁接”
6.树立平台思维,以新型平台模式构建合理产业生态体系
7.深化体制机制改革,加大政策扶持力度,改善产业宏观环境
基于“双重怪圈”的视角看十年来中国动画产业的经营模式*
一 回顾:经营模式的演变历程
1.“宝莲灯”模式(1995~2000年)
2.“蓝猫”模式(2000~2003年)
3.“喜羊羊”模式(2004~2013年)
4.“奥飞”模式(2006~2013年)
二 表象:成功之处与面临的挑战
1.成功之处
2.面临的挑战
三 原因:动画产业的“双重怪圈”
四 未来:发展趋势与对策建议
国外文化创意产业发展研究及其启示
一 文化创意产业兴起的历史背景与缘起
二 国外文化创意产业发展的政策举措
(一)英国文化创意产业:调整产业结构
(二)美国文化创意产业:市场导向、版权战略
(三)法国文化创意产业:传统与现代的完美结合
三 国外发展文化创意产业带给中国的启示
1.政策工具的合理应用,积极营造适宜的外部环境
2.文化创意产品的输出,创意人才的培养与引入
投资融资
我国影视制作投融资现状分析
一 我国影视制作投融资历史回顾
1.第一阶段:1949~1977年
2.第二阶段:1978~2004年
3.第三个阶段:2005年至今
二 我国影视制作投融资现状
1.产业角度
2.政策角度
三 制约影视制作投融资的原因
1.产权模糊,交易困难
2.无形资产价值评估困难
3.高投入、高风险的行业特征
4.影视制作产品质量不高
四 对策与建议
(一)意识形态与市场经济的有机结合
(二)在确保国家文化安全的基础上,适当放宽投融资主体
(三)完善影视投资市场化体系建设
(四)加大中、小制作公司的扶持力度
(五)拓宽海外市场,提高本国文化影响力
基于媒介演变浅谈中国原创动画投融资策略
一 基于媒介演变的美日动画投融资机制的启示
(一)媒介环境决定动画投融资机制
(二)跨媒介、跨行业,搭建产业链
(三)版权是维系投融资机制的核心
二 基于媒介演变的融资主体、融资对象及融资方式的改变
(一)融资主体的改变
(二)融资对象的改变
(三)融资方式的改变
三 基于媒介环境的中国原创动画投融资策略探索
(一)卡通频道参与投融资,有利于整合资源、搭建产业链
(二)把握众筹平台粉丝多、门槛低的特点,吸引风险投资
(三)视频网站介入投融资,版权得到重视,盈利模式清晰
广告营销
服务营销理论在影院营销中的应用
一 服务营销理论简述
(一)服务营销的含义
(二)服务营销与传统营销的核心区别
二 中国影院的管理现状与问题
三 影院服务的特征
(一)影院服务的决定性因素
(二)影院服务的附加性要素
四 服务营销在影院管理中的应用
(一)核心服务创新:开发特色包间服务
(二)附加性服务的创新:丰富附加性服务门类
五 结论
艺术教育
我国艺术类高校在中外合作办学中的探讨与实践
引言
一 我国艺术高校的中外合作办学模式
二 我国艺术高校中外合作办学模式的不足之处
三 北京电影学院现代创意媒体学院与新西兰国立理工大学在合作办学中的探索和实践
1.积极探索新的合作办学模式
2.建立明确的培养目标
3.构建支持中外联合办学的教学管理平台
4.引进国外优质教育资源
5.引进双语教学与原版教材
6.建立自我监管体制,打造国际合作办学特色
7.组建具有国际先进水平的师资队伍
结束语
游戏人才教育培养现状观察及发展趋势分析
一 游戏人才的综合素养
(一)哲学素养
(二)视觉素养
(三)音乐素养
(四)文学素养
(五)人文素养
1.难度适中,把控得当
2.场景给人以美的享受
3.设计人性化
二 游戏人才教育培养现状分析
1.高校学历教育
2.社会机构培训
3.企业内部培养
三 游戏人才教育培养模式改革趋势展望
(一)高校培养
1.注重实用型师资
2.改变生源选拔策略
3.借鉴德国“双元制”模式
(二)企业内部培养
(三)社会培训机构
(四)政府机构
结语
学术研究
新媒体艺术研究期刊文献计量统计分析
一 样本选择
二 文献学科分布情况
三 文献发表年度分布情况
四 文献获得基金资助情况
五 文献研究层次分布情况
六 文献作者分布情况
七 文献作者机构分布情况
八 文献期刊分布情况
九 文献作者自拟关键词分布情况
总结
中国逐格动画文献计量分析
一 样本来源与选择
二 样本学科分布情况
三 样本年度分布情况
四 样本研究层次分布情况
五 样本文献作者分布
六 样本文献机构分布
七 样本文献得到基金资助情况
八 样本文献来源分布
九 自拟关键词分布
十 分析与结论
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[1]《国家中长期教育改革和发展规划纲要(2010—2020)》,中国教育网,http://www.edu.cn/zong_he_870/20100730/t20100730_501910.shtml,2013年7月30日。
[2]《民办高校国际合作办学之路》,搜狐教育,http://learning.sohu.com/20130104/n362359849.shtml,2013年1月4日。
[3]龚思怡:《高校中外合作办学模式与运行机制的研究》,上海大学出版社,2007,第120页。
[4]周熠:《基于高职教育背景下的中外合作办学团队建设》,《教育与职业》2013年第32期。
[5]佟艳群:《中外联合办学模式的探讨与实践》,《中国电力教育》2011年第20期。
[6]袁宴林:《我国高校艺术教育发展的现状及思考》,《环球市场信息导报》(理论)2012年第8期。
韩建一:《中国网络游戏的人才培养与企业需求》,《文化月刊》(动漫·游戏)2012年第3期。