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数字艺术德性研究图书

The Virtue Philosophy of Digital Art

SSAPID:101-8691-7710-66
ISBN:978-7-5097-5110-7
DOI:
ISSN:
关键词:

数字艺术 德行研究

[内容简介] 当下数字艺术发展中出现的日趋严重的致瘾化、泛低俗化、高碳化、自由化和虚假化问题实际上是一个数字艺术德性失范的问题,而这一问题的本质在于数字艺术德性生成机制与原子艺术德性生成机制相比发生了重大嬗变。因此,阐明数字艺术德性本质,进而研发有利于数字艺术健康可持续发展的低碳路径就是本课题的基本研究目标。 本课题有四个创新点:一是首创了“利他行动”德性本质观;二是首次阐明了数字艺术德性生成机制与原子艺术德性生成机制的异同;三是首次阐明了数字艺术生产德性、传播德性、消费德性、文本德性的不同本质及其互作关系;四是首创了低碳艺术理念,并阐明了其德性价值。 本成果在国内外首次阐明了数字艺术德性的基本规律,开创性地建构了一整套关于数字艺术德性和低碳数字艺术的理论体系,这些研究开辟了当代伦理学研究的新领域,填补数字艺术伦理学研究的学术空白,增加了该学科的知识储备,初步形成了在国际上有一定影响的数字艺术中国学派。

相关信息

丛书名:
作 者: 马立新
编 辑:刘丹
出版社:社会科学文献出版社
出版时间: 2013年10月
语 种:中文
中图分类:J0 艺术理论

 索引

 绪论

  (一)

  (二)

  (三)

   1.本课题研究的主要内容

   2.基本观点

   3.研究思路和研究方法

   4.创新之处

 第一章 数字艺术德性本体研究

  第一节 德性的起源

   案例一:广州小悦悦事件

   案例二:中国首善陈光标

   案例三:当代雷锋郭明义

   案例四:杂交水稻之父袁隆平

   案例五:泰山自然景观

   案例六:中国四大古典名著之首——《红楼梦》

  第二节 德性的本质

  第三节 艺术德性本体论

  第四节 艺术德性建构机制

  第五节 原子艺术德性实证研究

  第六节 数字艺术德性本质探析

   (一)

   (二)

   (三)

   (四)

  第七节 数字艺术德性失范与对策概论

   (一)

   (二)

   (三)

   (四)

   (五)

   (六)

 第二章 数字艺术生产德性研究

  第一节 经典数字艺术生产形态考察

   案例一:网络红人“犀利哥”

   案例二:微博*现象

   案例三:网络微电影——《老男孩》

   案例四:3D电影——《阿凡达》

   案例五:“限娱令”

  第二节 数字艺术生产类型及其德性建构

   案例一:网络游戏巨霸——暴雪娱乐

   案例二:移动广播——“拍客”

  第三节 职业生产德性转化机制

   (一)

   (二)

  第四节 数字艺术生产德性价值调配机理

  第五节 数字艺术生产德性失范及对策研究

   (一)

   (二)

   (三)

 第三章 数字艺术传播德性研究

  第一节 数字艺术传播德性的概念界定

   (一)

   (二)

   (三)

  第二节 数字艺术传播德性的生成机制

  第三节 数字艺术传播德性的特征

   (一)低成本德性

   (二)超时空传播德性

   (三)自由准入德性

   (四)多向度互动德性

   (五)传播主体身份多元化

  第四节 传播德性与生产德性、消费德性关系研究

   (一)

    1.艺术生产德性对艺术传播德性的作用力

    2.传播德性对生产德性的反作用力

    3.艺术传播德性与生产德性浑然一体

   (二)

    1.消费德性对传播德性的引导力

    2.传播德性对消费德性的导向力

    3.数字艺术传播德性与消费德性互动作用分析

   (三)传播主体——数字艺术传播德性承担者

  第五节 数字艺术传播德性失范问题研究

   (一)

   (二)

    1.传播色情淫秽类伪劣数字艺术品

    2.粗制滥造数字艺术产品

   (三)

   (四)

  第六节 构建数字艺术传播德性新秩序

   (一)

    1.统筹兼顾原则

    2.诚信原则

    3.娱乐适度原则

    4.自由与责任并重原则

   (二)

    1.政府宏观调控规制

    2.数字技术支撑管制

    3.网民监督和自律

    4.行业自律

 第四章 数字艺术消费德性研究

  第一节 数字艺术消费德性探源

   (一)

   (二)

   (三)

  第二节 数字艺术消费德性本体论

   (一)

   (二)

  第三节 数字艺术消费德性的建构机制

   (一)

   (二)

   (三)

  第四节 数字艺术消费德性失范问题

   (一)

   (二)

   (三)

   (四)

 第五章 数字艺术文本德性与低碳数字艺术研究

  第一节 文本德性引论

   (一)

   (二)

   (三)

  第二节 数字艺术文本德性生成机制

   (一)

   (二)

   (三)

   (四)

  第三节 低碳数字艺术文本德性特征

   (一)

   (二)

  第四节 开发低碳数字艺术文本的必要性与可能性

   (一)

   (二)

   (三)

   (四)

  第五节 低碳数字艺术文本的构建策略

   (一)

   (二)

 第六章 个案研究:网络游戏德性机制与网瘾防控对策

  第一节 网络游戏文本德性

   (一)网络游戏文本一般德性和特殊德性解析

    1.直观真实德性机制

    2.本真真实德性机制

   (二)网络游戏的一般德性和特殊德性解析

    1.虚拟真实德性机制

    2.超现实真实德性机制

   (三)网络游戏智能德性解析

  第二节 网络游戏生产、传播与监管德性

   (一)生产德性

   (二)传播德性

   (三)监管德性

  第三节 网络游戏消费德性

   (一)匿名德性和互动德性解析

    1.匿名德性

    2.互动德性

   (二)营造低碳消费动机

   (三)消费隐患与消费特点

   (四)消费德性建构策略

  第四节 网络游戏成瘾机制实证研究

   (一)网络游戏成瘾危害性

   (二)网络游戏成瘾机制分析

   (三)网游成瘾者与健康者群体德性特征比较分析

   (四)网络游戏成瘾防控对策探讨

    1.家长要做一个善于倾听的监督员

    2.学校要做一个友善的引导者

    3.社会要做网游环境的净化器

 后记

本书针对当下数字艺术日趋严重的致瘾化、泛低俗化、自由化、虚假化等高碳现象,在建构和阐发艺术德性理念的基础上,深入系统地考察、分析了数字艺术德性与原子艺术德性的不同生成机制,首次探明了数字艺术德性本质,并进一步阐明了数字艺术生产德性、传播德性、消费德性和文本德性的各自特征和相互关系,提出了低碳艺术基本理念,探讨了开发低碳数字艺术相关的生产策略、传播策略、消费策略和监管策略。