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国际文化产业发展报告第一卷(2007)图书

Annual report on world cultural industries

SSAPID:101-6760-6017-80
ISBN:978-7-80230-982-1
DOI:
ISSN:

[内容简介] 本书内容包括权威国际组织、行业协会、政府机构以及专家学者对文化产业所作的发展报告、政策解读和理论分析。

相关信息

丛书名:文化蓝皮书
编 辑:周映希;郭峰
出版社:社会科学文献出版社
出版时间: 2007年12月
语 种:中文
中图分类:E 军事

 法律声明

 编者前言

 Annual Report on World Cultural Industries Editorial Committee

 文化蓝皮书编委会

 中文摘要

 宏观研究

  1994~2003年特定文化产品和服务的国际流通

   鸣谢

   前言

   概述

   一 绪论

   二 方法论

    (一)新方法论

    (二)数据描述*

     1.产品数据

     2.服务数据

    (三)方法论问题

     1.可用的统计分类贸易数据的局限性

     2.由于文化产物特殊性造成的局限

   三 文化产品国际贸易的演进和模式

    (一)概要

    (二)按地区和经济组团划分的贸易*

    (三)按收入水平划分的贸易

     1.主要趋势

     2.评估文化贸易差额

     3.一些贸易国家的界定

    (四)文化产品的来源和目的国:五个研究案例

     1.美国

     2.中国

     3.南非*

     4.巴西

     5.埃及

    (五)贸易构成

     1.文物产品

     2.印刷媒体

     3.已录制媒体

     4.视觉艺术

     5.视听媒体

   四 测度国际文化服务贸易

    (一)视听及相关服务

    (二)其他文化服务

   技术说明

   附录1 统计表

    附表1 2002年按国别分类的核心文化产品贸易总额

    附表2 区域分析

    附表3 按收入水平分类的贸易

    附表4 贸易伙伴国家分析

    附表5 主要核心文化产品前20位进口和出口国(地区)

    附表6 部分国家的文化服务贸易详情

   附录2 索引

   附录3 联合国教科文组织文化统计框架

   附录4 地图

   附录5 报告中用到的产品列表

   附录6 区域和经济组团构成

    A.地理区域

     (一)美洲

      1.北美

      2.拉美和加勒比

     (二)欧洲

      1.欧盟15国(EU15)

      2.其他欧洲国家

     (三)非洲

      1.南非关税同盟(SACU)

      2.其他撒哈拉以南国家*

      3.北非

     (四)亚洲

      1.东亚

      2.中南亚

      3.东南亚

      4.西亚

     (五)大洋洲

    B.经济区域

     (一)独联体国家

     (二)东南非共同市场(COMESA)

     (三)南方共同市场(MERCOSUR和关联成员)

     (四)北美自由贸易协定(NAFTA)

    世界银行按收入组团进行的分类

     1.低收入经济体——人均国民收入735美元或更低

     2.中低收入经济体——人均国民收入736~2935美元

     3.中高收入经济体——人均国民收入2936~9075美元

     4.高收入经济体——人均国民收入9076美元或更高

 年度分析

  2007年全球经济中的文化和创意产业:测度与政策*

   摘要

   一 引言:文化和创意产业日益增长的重要性

   二 对文化的经济和社会作用的关键统计

   三 测度过程:目前文化统计的局限性

   四 一种新统计学标准

   五 联合国教科文组织测度创意和文化的方法

   六 结论

  创意产业的知识产权保护

   一 为何要测度创意产业?

   二 版权产业的分类

   三 世界知识产权组织模型的适用

   四 实施知识产权框架所面临的挑战

   五 世界知识产权组织的创意产业议程

   六 结束语

 产业报告

  国际视野下的传播设计

   一 新设计领域的出现

   二 传播设计专业的规模

   三 关键的问题

   四 专业化的发展

   五 多种学科的交叉

    (一)“国际设计联盟世界设计之都”的评比

    (二)《国际设计联盟世界设计产业报告》

   六 结论

  全球出版行业的动力:一个不断改造和创新的过程

   一 国际出版业协会代表了世界范围的出版者

   二 中国的出版行业

   三 出版业:一个欣欣向荣的行业

   四 出版对一个国家而言有着战略意义

   五 国家层面的图书政策

   六 扫除文盲政策

    (一)关键在于让人们尽早开始阅读

    (二)与出版业的合作问题

   七 图书供应链的现代化

   八 新的图书文化

   九 国际贸易的必要性

   十 版权集体管理机制

   十一 推动一种依从版权的文化:尊重版权

   十二 出版业和因特网:一种数字交流

   十三 新的商业模式

   十四 国际出版业协会2008年年会

  庆典的力量:节庆活动的地位和影响

   一 节庆的力量与影响

   二 变化中的文化迁移方式

   三 节庆产业的成长与变化

    (一)教育项目的成长

    (二)国际节庆协会的作用——构筑创造力的国际网络

   四 构筑全球认同

   五 面临的挑战

   六 全球机遇

  2007年:数字时代的革命

   一 数字时代的革命

   二 对数字技术的依赖

   三 数字时代印象主义的宇宙起源说与意识

   四 海洋的隐喻和双倍互联网深度

   五 超级互联网

   六 超文本和超级使用者

   七 线上经济和贸易

   八 网络文化

   九 从技术到哲学问题

 国家与地区发展

  站在前列:英国创意产业的经济表现*

   前言

   第一章 创意产业总览

    知识经济

    作为知识经济一部分的创意产业

    什么是创意产业的共性

    挑战与机遇

    影响成功的因素

   第二章 经济表现

    英国的创意产业

    最新成果

    创新

    生产率的增长

    创意产业的全球图景

    产业结构和表现

    知识经济中的城市

    伦敦的地位

    附录

   第三章 知识经济

    需求的作用

    在个人体验方面消费增加

    个性化:我消费故我在

    英国的优势

    供给回应

    创意的系统特征

    网络

    与消费者联合制作

   第四章 定义创意产业

    表现性价值

    版权和专利法

    核心的重要性

    对创意产业在英国经济中的评价

    “溢出”效应

    城市和地区的复兴

    更广阔的目标

   第五章 创意产业的驱动力

    日益增长的创意产品和服务的需求

    需求需要关注

    政府采购

    渴求创新技能

    培育创新和创造

    两种状态

    一个更加以需求为导向的技能系统

    盲人摸象

    所有杰出人物都是古怪的人*

    管理多样性

    英国多样性表现的不足

    网络化理论

    政府的作用是什么?

    语言引发的误解

    相近性研究

    创造和创新的公共投资

    创造力的涌入与涌出

    英国的回应

    公共价值作为可行的解决方案

    市场的不确定性

    商业技能的弱点

    非正式股本的作用

    经济理论中的版权

    适应数字化时代的用途

    关注盗版

    公众利益

    对创意产业的启示

   第六章 结论

  美国版权产业的经济贡献*

   鸣谢

   前言

   摘要

    (一)对2002年美国经济的贡献——GDP增加值

    (二)2002年版权产业的就业水平

    (三)2002年海外销售和出口

   一 导言

   二 版权产业:新的产业分类

    (一)NAICS

    (二)ISIC及WIPO表示

    (三)版权产业的四类:WIPO使用ISIC系统

   三 版权产业的经济增加值

    (一)仅使用NAICS获得的结果

    (二)ISIC结果(WIPO方法)

   四 版权产业的就业情况

    (一)仅使用NAICS获得的结果

    (二)ISIC结果(WIPO方法)

   五 国际市场中的美国版权产品

   六 结论

   附录A 统计表

   附录B 世界知识产权组织(WIPO)和国际标准产业分类(ISIC)代码

   附录C ISIC分类法下的北美行业分类体系(NAICS)及ISIC产业部门详细列表

   附录D 参考文献

  把握世界文化贸易发展机遇,扩大中国文化出口*

   一 为什么要扩大中国的文化出口

    (一)文化出口在国际服务贸易中的定位

    (二)中国的文化出口在全球的定位

   二 如何扩大中国的文化出口

    1.培育文化出口的品牌

    2.搭建合作平台

    3.建设营销网络

    4.培育文化产业的产业链

    5.促进文化企业走出去

    6.探索文化出口的规律

  韩国文化产业集群的现状和启示

   一 2007年韩国文化产业的现状

    1.2007年文化内容出口额预期将达到20亿美元

    2.广播通讯融合时代,交易从以平台为中心转换为以内容为中心

    3.UCC扩展到商务型的PCC

    4.F-内容的普遍化

    5.恢复传统题材(文化原形)的现代价值

    6.加深企业之间联系,确保文化内容的竞争

    7.制作环境从“一个来源,多种用途”(OSMU)变为“多个来源,多种用途”(MSMU)

    8.使用文化内容技术(CT)的制作方式

    9.以流通手段的现代化落实内容收费

    10.著作权许可事业日益活跃

   二 最近五年韩国文化产业集群的现状与相关的政策

    1.政策与资源

    2.韩国文化产业基地的组成情况

    3.国家指定的地方文化产业支援中心的现状

   三 集群开发的战略

    (一)文化产业集群的三大核心发展战略

     1.重点放在对专门企业的吸引中

     2.符合地区实际情况的产业引导和空间安排

     3.集群构成要素的形成与支援各种各样

    (二)文化产业集群发展的阶段性

   四 评估:成果与存在的问题

    (一)成果方面

     1.中央政府与地方政府的合作

     2.从对个别企业的支援转向产业集群构建政策

     3.对于选择与集中的持续努力

    (二)限制与存在的问题

     1.对相关企业的吸引不顺利

     2.成长至一定规模的企业向外流失的问题

     3.中央政府不合理的干涉与地方政府的过度贪心

 理论与政策研究

  文化产业与艺术家和地域的关系

   一 文化产业对城市和区域经济的贡献

    (一)何谓文化产业

     1.文化产品的生产

     2.文化产品的销售

     3.知识产权的生产和销售

     4.教育服务

    (二)文化产业如何通过出口创造就业、收入和税收

   二 文化产业的关键——文化职业

    (一)通过职业和产业研究区域经济

    (二)关键文化职业

    (二)文化职业在城市间的不均衡分布

    (四)文化产业的职业构成

   三 作为文化工作者的艺术家

    (一)较高的自主创业率

    (二)艺术家如何在商业、非营利及社会工作之间实现角色转化

   四 发展、吸引和维持文化工作者的策略

    (一)建立培训机构和组织

    (二)提供生活、工作、集会和表达空间

  创意文化产品的孵化场所:集群对比园区

   一 集群与园区概念的对比

    (一)集群

    (二)集群和园区的区别

    (三)集群和园区的关系

   二 全球产业转移背景下的集群

   三 对创意文化产业集群的看法

    (一)创意文化产业的特点

    (二)创意文化产业集群

   四 结论

  文化创意产业:从组织变迁到地域集聚

   一 文化生产组织形态的发展历史:文本创作人员地位的三次变化

    (一)供养(Patronage,或者“资助”)制时期

    (二)专业市场(Market Professional)时期

    (三)专业公司(Corporate Professional)时期

   二 文化生产组织形态的新变化:从专业公司到弹性专业公司(Flexible Corporate Professional)

   三 文化产业地理布局形态的变化:从产业集群到创意集群

   四 创意集聚的政策设计

    (一)根据不同的集聚条件和类型制定不同的政策

     1.以大型企业为主体的集聚

     2.以大型公共机构为主体的集聚

     3.以个人自发集聚为主体的集聚

    (二)根据集聚发展的程度制定不同的政策

     1.早期阶段

     2.成长阶段

     3.成熟阶段

    (三)根据集聚区产业链不同环节制定不同的政策

     1.中介类政策

     2.需求类政策

     3.供给类政策

     4.人力资源类政策

     5.框架类政策

  全球多媒体发展回顾及其在中国的机遇

   一 全球多媒体产业发展综述

    (一)美洲

    (二)欧洲

    (三)亚太地区

    (四)非洲

   二 多媒体和新媒体技术创新

    (一)多媒体和新媒体的关系

    (二)多媒体和新媒体技术创新

    (三)多媒体和新媒体技术的发展

   三 国际多媒体协会联盟及国际与中国间的多媒体项目合作机遇

    (一)国际多媒体协会联盟

    (二)国际与中国之间的多媒体和新媒体项目合作

     1.多媒体和新媒体产业直接维系于文化产业

     2.多媒体和新媒体产业广泛运用于电子商务

     3.多媒体和新媒体产业另一个应用领域是数字教育

 统计研究

  文化产业及其对经济增长的贡献:我们的发展蓝图还欠缺什么?*

   摘要

   一 测度文化产业经济产出和文化产品价值的不同方法

    1.创意产业

    2.知识产权

    3.卫星账户

   二 文化产业在经济合作与发展组织和拉美国家中对GDP的贡献以及贸易情况比较数据

   三 在创意活动中定位文化产业

   四 如何处理对文化产业的国际测度问题

   五 长城的经济影响——评估个别文化资产的经济贡献

  内部与外部:创意产业集群从哪里开始,又在哪里结束?

   一 导言

   二 创意三叉戟模式

    (一)就业情况

    (二)公司的活动

    (三)计算对经济的总增加值

    (四)出口

   三 创意产业发展报告的三次浪潮

    (一)第一次浪潮

    (二)第二次浪潮

    (三)第三次浪潮:创意三叉戟

   四 创意三叉戟

    (一)就业创意三叉戟

    (二)金融创意三叉戟(创意经济)

    (三)整体经济影响

    (四)专业化

   五 中国与创意三叉戟:朝向一个更协调的方法论

 案例研究

  百老汇音乐剧在中国和亚太地区文化产业发展中的作用

   一 中国文化产业面临重要的发展机遇

   二 百老汇作品是典型的文化产业

   三 发展文化产业的复杂性

   四 百老汇作品在中国和亚洲的演出

   五 百老汇作品的成功因素

  北京文化创意产业集聚区发展研究

   一 北京文化创意产业集聚区概念的由来

    (一)文化创意产业

    (二)集聚区

    (三)“集聚区”和“园区”的关系

    (四)集聚区的定位

     1.北京市重点支持的文化行业呈现出不同程度的产业集聚趋势,集聚区是承载北京文化行业集聚发展的重要场所

     2.北京市文化创意产业空间布局呈现鲜明的团块和带状特征,集聚区是承载文化生产和消费的重要场所

     3.北京市文化创意产业发展体现政府引导和市场主体特征,集聚区是文化经济政策研究和投放的实验场所

   二 北京集聚区的成因、特征和问题

    (一)艺术型集聚区的成因

     1.潘家园古玩艺术品交易园区

     2.北京798艺术区

     3.宋庄原创艺术集聚区

    (二)艺术型集聚区的基本特征

    (三)艺术区管理:一个城市管理的新课题

   三 集聚区的管理模式

    (一)管理体制

    (二)运行机制

    (三)一种可能的集聚区管理模式的探讨

   四 几点建议

    (一)集聚区的规划宜最大限度地支持培育宽容的社会氛围

    (二)集聚区的建设应将创新基础结构放在更加重要的位置

    (三)集聚区的管理应确立适应型的管理体制和运行机制

    (四)集聚区的发展关键是保持和扩大区域的决定性的竞争优势

   五 结论

 Abstract

 编辑部

 主要编撰者简介

 Editorial Department

本书内容包括权威国际组织、行业协会、政府机构以及专家学者对文化产业所作的发展报告、政策解读和理论分析。“宏观研究”部分的报告来自联合国教科文组织统计研究所和文化处,第一次在全球范围内,在一个较长的时间跨度上,调查了一些特定的文化产品和服务贸易。报告采取了一种新的方法测度国际文化流通,即区分“核心”和“相关”文化产品和服务。“年度分析”和“产业报告”部分分别介绍了2007年全球经济中的文化和创意产业的发展情况,以及设计、出版、节庆、多媒体等领域的最新动态,撰稿人均为主要国际机构以及文化产业相关领域行业协会的领导人。“国家与地区发展”部分登载了英国、美国、中国、韩国文化创意产业的发展报告。其中,《站在前列:英国创意产业的经济表现》是对英国10年来创意产业发展进行的回顾,对于我们了解布莱尔执政期间英国创意产业的发展提供了全面的视野;《美国版权产业的经济贡献:2004年报告》首次按照世界知识产权组织的新定义和指南对美国版权产业进行了评估。“理论与政策研究”部分对文化产业的概念、创意集群与园区以及多媒体的发展等问题进行了详细分析。“统计研究”部分是对现有的统计方法的讨论。联合国教科文组织统计研究所提出了一种框架,澳大利亚昆士兰科技大学的学者则介绍了一个被称为“创意三叉戟”的方法论,使我们可以更好评估创意经济价值。“案例研究”部分对美国百老汇音乐剧和北京文化创意产业集聚区进行了具体剖析。

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