中国游戏产业发展报告(2019)图书
Annual Report on the Development of China's Game Industry (2019)
[内容简介] 本书是由北京电影学院牵头,联合全国高校众多研究学者与行业精英共同编撰的年度性游戏产业报告。书中主要从游戏产业总体格局、产业领域、技术领域、内容领域、教育领域以及政策领域六个纬度展开研究,对2018年中国游戏产业的整体发展进行了详细深入的分析。不但对以产业经济为核心、企业市场为依托的中国游戏产业发展的宏观领域进行研究分析,还对中国游戏产业的技术发展、内容发展等微观领域进行深入分析。此外,还对中国游戏教育和政策层面的发展进行了深度解析。
法律声明
主要编撰者简介
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Ⅰ 总报告
B.1 2018年中国游戏产业总报告
一 2018年中国游戏产业发展总体概况
(一)游戏产业产值规模扩大但发展势头趋缓
(二)移动平台优势凸显,产值持续加大
(三)本土自主研发产值提升
(四)出口创汇规模加大
(五)全国游戏产业垄断趋势突出
(六)新兴企业生存空间受挤压,上市公司数量显著减少
(七)女性用户消费能力持续提升
(八)游戏直播产业规模持续扩大,2018年收入翻倍
二 2018年中国手机游戏发展状况
(一)中国手机游戏产业发展规模持续扩大,中国成为全球手机游戏产值大国
(二)动作类角色扮演成为市场收益最高的手机游戏类型
(三)泛娱乐IP在手机游戏领域或已成为历史
(四)手机游戏腾讯一家独大,本土中小企业生存空间受挤压
(五)手机游戏出海成为本土企业首选
(六)手机小游戏市场价值开始显现
(七)手机游戏收入规模化凸显,流水超过10亿元的国产手机游戏达到34款
三 2018年中国PC客户端游戏发展状况
(一)2018年中国PC客户端游戏行业的整体发展情况分析
(二)2018年中国PC客户端游戏收入排名前十位的产品分析
(三)2018年中国PC客户端游戏收入榜首产品分析
1.《英雄联盟》的产值规模大
2.《英雄联盟》是一款世界级经典网络游戏产品
3.全球电竞大赛对《英雄联盟》运营的积极助推作用
4.网红直播持续传播《英雄联盟》
四 2018年中国网页游戏发展状况
(一)2018年中国网页游戏的整体规模
(二)网页游戏排名情况
(三)网页游戏单个产品收入情况
(四)网页游戏研发公司收入情况
(五)中国网页游戏玩家地区排名和年龄分布
(六)网页游戏题材分布情况
五 2018年中国单机游戏发展状况
(一)中国单机游戏的市场规模
(二)Steam平台推动中国单机游戏的发展
(三)中国优秀单机游戏作品
1.中国优秀单机游戏作品
2.极具戏剧性的《太吾绘卷》研发团队与作品
3.极具现实教育意义的《中国式家长》
六 2018年中国游戏产业发展存在的问题与机遇
(一)当前中国游戏产业发展过程中存在的问题
1.中国游戏进入缓慢发展期
2.产品同质化突出,创新性不足
3.唯数据论可能会磨灭游戏的文化意义和创新价值
4.产业价值向核心平台集中,中小创新内容研发团队生存境况堪忧
5.市场细分深挖不够,传播正能量、有文化自信的内容缺乏
(二)未来中国游戏产业发展的机遇
1.国际市场空间大
2.产品创新成为推动游戏产值跃升的核心动力
3.功能游戏空间大
4.拥有文化自信和传播正能量的产品发展空间大
5.创新技术与创新平台发展空间大
Ⅱ 产业篇
B.2 2018年中国客户端游戏发展报告
一 中国客户端游戏发展成果
(一)客户端游戏增速提升
(二)游戏引导与扶持力度不断增强
(三)市场细分态势显著,新型游戏类产品异军突起
(四)原创研发能力不断提升,国产品牌不断发展
(五)用户规模趋于稳定,核心用户比例有所提升
二 中国客户端游戏发展面临的困境
(一)游戏市场尚不平衡
(二)制作与发行环节尚不完善
(三)呈现中国文化的作品与优秀原创人才有待进一步发展与保护
三 中国客户端游戏产业的未来发展策略
(一)进一步完善健康的市场机制
(二)进一步培养与保护优秀原创游戏人才
(三)推动中国客户端游戏“走出去”
(四)建立持久的中国客户端游戏产业链
B.3 2018年中国本土一线游戏企业发展报告
一 2018年中国本土游戏企业发展概述
二 2018年中国本土一线游戏企业发展现状
(一)主营业务及产品
1.移动游戏:持续增长
2.客户端游戏:端游产品份额减少,老牌PC网络企业维持垄断地位
3.二次元游戏:消费群体价值加速
(二)一线游戏企业的特点及竞争力分析
1.重视独立游戏的孵化和扶持
2.重视人才培养与校企合作
3.代理与自主研发的加强使一线游戏企业实力持续提升
4.社交用户基础和平台推广能力
5.促进电竞成为全民主流竞技运动
6.资源整合与泛娱乐IP布局能力
7.抢占海外市场、进一步扩大国际影响力
8.女性消费群体稳步增长,消费能力待激发
三 中国一线游戏企业发展趋势分析
(一)移动游戏将有稳定的增长
(二)国产付费端游市场将继续增长
(三)政府将加大游戏行业监管力度
(四)电竞或将迎来更大发展
(五)一线游戏企业将向全球数字娱乐产业巨头迈进
四 总结
Ⅲ 技术篇
B.4 区块链技术在游戏中的应用及发展趋势*
一 引言
二 区块链游戏的技术原理和应用现状
(一)区块链游戏的基本技术原理
(二)区块链游戏的主要技术特征
1.去中心
2.去信任
3.集体维护
4.可追溯性
(三)区块链技术在各个行业的应用现状
1.金融领域
2.物联网领域
3.信息安全领域
4.供应链领域
5.公共服务领域
三 区块链游戏的发展历程和现状分析
(一)以太坊简介
(二)“谜恋猫”开启区块链游戏时代
1.《谜恋猫》的玩法和特征
2.《谜恋猫》的意义
(三)“金融”区块链游戏盛行一时
1.博彩类
2.击鼓传花类
3.庞氏骗局类
(四)区块链游戏的新变化
1.区块链游戏创新案例
2.区块链游戏在现阶段的主要特征
3.区块链游戏现状
(五)区块链游戏产业的主要模式
1.基础设施及开发者工具
2.跨游戏虚拟资产交易平台
3.基于区块链的游戏分发平台
4.周边工具与服务
四 区块链游戏的机遇与挑战
(一)游戏行业面临的挑战
1.创新能力尚需提升
2.行业红利消失
3.替代性娱乐方式兴起
4.寡头垄断市场
(二)区块链游戏为数字游戏产业带来新机遇
1.为游戏资产确权
2.增强游戏资产的流动性
3.重构玩家之间的关系
4.重构厂商与玩家间的关系
5.催生新玩法类型
(三)区块链游戏面临的质疑和挑战
1.技术尚不成熟,基础设施尚不完善
2.投机资金过度炒作,商业模式不明确
3.通证经济人才稀缺
五 区块链游戏的游戏性原理与发展趋势
(一)区块链游戏的游戏性原理
(二)区块链游戏的基本形态
(三)区块链游戏的发展措施
1.强化理论研究,寻求政策支持
2.发展区块链技术,完善基础设施
3.创新商业模式,警惕过度金融化
六 结语
B.5 2018年中国手机游戏代表性技术研究报告
一 2018年中国手机游戏代表性技术的现状
(一)Unity技术的使用现状
(二)HTML 5技术的使用现状
二 手机游戏渲染技术向影视级画面逼近
(一)Unity 2018图形渲染技术
(二)Unity 2018的新技术SRP
1.轻量级渲染管线
2.高清渲染管线
三 基于社交平台的H5游戏技术
(一)H5游戏定义
(二)H5游戏技术的背景
(三)H5游戏技术发展状况
四 结语
B.6 2018年中国本土现象级手机游戏美术风格及走向
一 2018年中国本土游戏产业现状及本土现象级手机游戏
(一)中国本土游戏产业现状
(二)本土现象级手机游戏
二 2018年优质的美术风格为现象极手机游戏加分
(一)2018年现象级手机游戏《王者荣耀》的美术风格分析
1.知名人物二次颠覆性创作
2.以平等为原则的场景设计
3.交互完善的UI体验
(二)2018年现象级手机游戏《阴阳师》的美术风格分析
1.精美考究的角色造型
2.强代入感的场景设计
3.以用户为中心的UI设计
三 2018年现象级手机游戏美术风格的比较分析
(一)形体设计比较分析
(二)服饰设计比较分析
(三)色彩设计比较分析
四 优质游戏美术风格的全球化多元化发展趋势
Ⅳ 内容篇
B.7 2018年女性向手机游戏的特征与案例分析
一 女性向手机游戏的发展与现状
二 女性向手机游戏的设计特征
(一)视觉方面
(二)听觉方面
(三)触觉方面
三 女性向手机游戏具体案例分析
(一)叠纸游戏
(二)《偶像梦幻祭》与《A3!》
(三)《刀剑乱舞》与《梦间集》
(四)其他游戏
四 女性向游戏所逐渐形成的产业链
五 总结
B.8 2018年中国本土经典游戏内容研究*
一 概述
二 中国本土经典游戏的界定
三 中国本土电子游戏发展概要
四 2018年中国本土经典游戏
五 中国本土经典代表游戏分析
(一)《王者荣耀》
1.操作简单易上手
2.节奏快
3.天梯(积分)系统,增加游戏体验
4.契合市场需求
5.游戏人物亲切
6.界面和角色视觉设计美观
7.社交圈绑定
(二)《梦幻西游》
1.强大的IP
2.强社交性
3.易于操作
(三)《阴阳师》
1.游戏方式新颖
2.配音CV阵容强大
3.视觉效果突出
4.中国玩家对游戏的文化背景认同感较高
六 中国本土经典游戏内容特征
(一)强调社交性
(二)角色扮演游戏依然是主要类型
(三)二次元渐受关注
(四)“大逃杀”成为年度热词
(五)采用成熟的玩法
(六)中外市场的内容差别
(七)独立游戏对玩法和题材的创新探索
(八)原创游戏创新整体表现不足
七 结语
Ⅴ 教育篇
B.9 2018年中国游戏专业高等教育发展报告*
引言
一 国内游戏专业高等教育的发展现状
(一)发展游戏专业高等教育的必要性
(二)国内游戏专业高等教育的探讨范畴
二 国内游戏专业高等教育的新变化:电子竞技专业兴起
(一)电子竞技专业进入高等教育
(二)电子竞技专业的未来发展
三 国内游戏专业高等教育存在的主要问题
(一)游戏理论研究滞后
(二)教育课程体系缺失
(三)实践教学开展困难
四 游戏专业高等教育人才培育的内在逻辑
(一)文化性与思想性的培育
(二)素质教育与技能教育平衡发展
(三)侧重培养复合型人才
五 游戏专业高等教育的发展措施
(一)构建层次丰富、内容完备的教学体系
(二)理论指导实践,改变社会负面认知
(三)加大政策支持,稳定游戏专业外部环境
结语
B.10 2018年中国游戏行业教育培训研究报告
一 中国职业教育培训概况
二 中国游戏产业发展情况
三 国外游戏教育培训的优点
四 国内游戏教育培训现状
五 如何解决国内游戏人才紧缺问题
Ⅵ 政策篇
B.11 2018年中国游戏产业相关政策报告
一 文创产业的民生需求基础
(一)文创产业溯源
(二)文创产业发展的作用
二 文创产业为游戏产业提供内生力
(一)游戏产业根植于文创产业
(二)文创产业生态链为游戏产业提供支撑
三 与游戏相关的政策梳理
(一)国家层面政策
(二)省级层面政策
(三)地方层面政策
四 文创产业政策作用分析
五 文创产业政策存在的问题
1.产业扶持的后续建设评估与淘汰机制亟待建立
2.产业园内产业的纯度以及相应的配套完善度有待提升
3.针对大学生创新的产业扶持内容仍然较为粗放
序
基本子库
文前辅文
《中国游戏产业发展报告(2019)》编委会
中国音数协游戏工委(GPC)、CNG中新游戏研究(伽马数据)、国际数据公司(IDC):《2017年中国游戏产业报告》,2017。
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Steam平台,https://store.steampowered.com。
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蒋海:《区块链:从信息传递到价值传递》,《当代金融家》2016年第2期。
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万国华、孙婷:《“区块链+证券”的理想、现实与监管对策研究》,《上海金融》2017年第6期。
许涛:《“区块链+”教育的发展现状及其应用价值研究》,《远程教育杂志》2017年第2期。
刘晓玲、郑逸、王中威、刘爱军、罗曼徐:《区块链技术驱动保险业模式创新研究》,《西南金融》2018年第7期。
华劼:《区块链技术与智能合约在知识产权确权和交易中的运用及其法律规制》,《知识产权》2018年第2期。
王毛路、陆静怡:《区块链技术及其在政府治理中的应用研究》,《电子政务》2018年第2期。
黄永刚:《基于区块链技术的电子健康档案安全建设》,《中华医学图书情报杂志》2016年第10期。
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