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AR:场景互动神器图书

An Interactive Artifact: Augmented Reality

SSAPID:101-1008-2705-21
ISBN:978-7-5097-9185-1
DOI:
ISSN:

[内容简介] 增强现实(Augmented Reality, AR)是当前国际上备受关注的新技术之一,这种虚拟与现实的场景互动正在越来越广泛地为商业营销、教育、娱乐、游戏、医疗、军事等领域所应用,市场空间和前景巨大。本书详细介绍了AR的前世今生,分析了AR的特点、价值及技术框架,全景式展示了AR技术在教育和文化领域、游戏娱乐领域、军事和医疗领域及日常生活中的应用,总结了AR技术的壁垒与障碍,并对AR技术的发展进行了展望。

相关信息

丛书名:岭南广告学派丛书·数字营销传播研究系列
作 者: 李苗
编 辑:胡涛;刘姝
出版社:社会科学文献出版社
出版时间: 2016年06月
语 种:中文
中图分类:G2 信息与知识传播

 后记

 关于本书图片使用的说明

 岭南广告学派丛书数字营销传播研究系列编委会

 时代孕育梦想,责任催生行动

 第一章 AR的前世今生

  第一节 AR的历史——起源与发展

   一 追溯AR

   二 AR技术国内外研究现状

  第二节 AR的现状

   一 现有产品展示

    1.谷歌眼镜

    2.时光机器

    3.Zugara虚拟试衣间

    4.AR Soccer虚拟颠球

    5.Wikitude Drive增强现实导航应用

    6.Word Lens

   二 谁在用AR?

    1.教育、文化方面

    2.游戏、娱乐方面

    3.广告、商业方面

    4.医疗方面

    5.地图、生活方面

    6.工业、军事方面

  小结

 第二章 AR走进视野

  第一节 AR的定义

  第二节 AR的特点

   一 虚实结合

   二 实时交互

   三 定位于三维环境

  第三节 AR、VR与QR

   一 VR与AR

    (一)VR的种类

    (二)VR的特点

    (三)AR与VR的异同

   二 QR与AR

  第四节 AR的影响

   一 对个人生活的影响

    (一)极大地方便了人们的生活

    (二)为人们发现新知识创造条件

   二 对企业发展的影响

   三 对社会公共事业的影响

  第五节 AR的价值

   一 经济价值

    (一)AR技术经济价值的理论基础

     1.劳动价值论

     2.效用价值论角度

    (二)AR技术经济价值的实现渠道

     1.纸媒的自救

     2.与可穿戴设备结合

   二 人文价值

    (一)AR技术的文化价值形态

     1.思想价值

     2.智力价值

     3.创新价值

    (二)AR技术对实现人文价值的积极作用

     1.改善人类的物质文明程度

     2.丰富人类的精神文化生活

     3.实现人的全面发展

  小结

 第三章 AR的技术框架

  第一节 AR的交互原理

  第二节 AR的技术基础

   一 显示技术

    (一)头盔显示器

    (二)手持显示器

     1.智能手机

     2.平板电脑

     3.PDA

    (三)屏幕显示器

   二 跟踪和定位技术

   三 界面和可视化

    (一)错误估计的可视化

    (二)数据密度

    (三)真实感描绘

    (四)调节现实

   四 标定技术

  第三节 AR的硬件设备

   1.显示设备

   2.移动端设备

   3.摄像头

   4.传感器

   5.存储传输设备

   6.操控设备

  小结

 第四章 AR在教育和文化领域的应用

  第一节 教育领域

   一 基于场所的增强现实教育游戏

    (一)疯城之谜

    (二)接触外星人

    (三)重温独立战争

    (四)iTacitus项目

   二 基于视觉的增强现实教育游戏

    (一)摩尔字母乐园

    (二)Chromville

    (三)龟兔赛跑

    (四)艾摩词汇大挑战

    (五)人体解剖图

    (六)化学101

    (七)《看!恐龙》

    (八)理解库仑定律游戏*

    (九)日本欧姆龙翻译应用

  第二节 会展

   一 再现圆明园

   二 数字敦煌

   三 伦敦科技博物馆Science Stories应用

   四 东京大学数字文物展示系统

   五 美国自然历史博物馆

   六 多伦多皇家安大略博物馆

   七 亚洲文明博物馆

   八 阿姆斯特丹市立博物馆

   九 新加坡城市规划展览馆

   十 新加坡知新馆

  第三节 传统出版领域

   一 《香蕉火箭科学图画书》中AR技术的运用

   二 《哈哈画报》AR阅读器

   三 《灵魂战车2:复仇之魂》电影海报*

   四 宜家产品目录

   五 《东京新闻》的AR应用

   六 《成都商报》的“拍拍动”

   七 Zappar对AR技术的应用

   八 《美国学堂记》中AR技术的运用

  小结

 第五章 AR在游戏娱乐领域的应用

  第一节 游戏

   一 革新游戏内容:扩增实境游戏

    (一)Father.io:真人射击

     1.Proxy42:想“扰乱”游戏市场的公司

     2.Father.io:让你分不清游戏与现实

     3.游戏局限与未来发展

    (二)ARDefender:实景塔防游戏

     1.什么是塔防游戏?

     2.ARDefender:把炮塔搭建在你的房间

     3.游戏局限与未来发展

    (三)Warp Runner:弯曲跑者

     1.跑酷冒险类游戏

     2.弯曲现实场景变成你的跑道

     3.游戏局限与未来发展

    (四)AR卡牌

     1.卡牌游戏曾背负的“幻想”

     2.AR帮助你召唤卡牌

     3.游戏局限与未来发展

    (五)Ingress:把现实变成战场

     1.谷歌游戏出“狠招”

     2.Ingress:每个人都是特工

     3.游戏局限与未来发展

   二 创新游戏设备:千方百计玩游戏

    (一)眼球追踪器

     1.用眼神追踪玩“水果忍者”

     2.头戴显示设备的新发展——眼球追踪技术应用

    (二)汽车平视显示器(HUDs)

    (三)基于电子游戏设计的头戴式显示器

    (四)智能鞋垫

  第二节 大型表演

   一 走进2013年央视春晚的AR世界

   二 初音未来感谢祭演唱会

   三 国内虚拟偶像紫嫣

  小结

 第六章 AR在商业推广中的应用

  第一节 广告

   一 互动广告中的AR技术应用

   二 互动广告案例

    (一)戴在手腕上的虚拟手表——天梭手表户外AR互动广告

     1.简单有趣的互动过程

     2.AR——为品牌传播增添新鲜元素

     3.天梭的AR之路

    (二)美国《国家地理》:世界近在眼前

     1.案例背景

     2.案例介绍

     3.《国家地理》带给品牌体验的启示

  第二节 包装

   一 产品包装的发展趋势

   二 AR包装案例

    (一)乐敦眼药水——初音MIKI XデジアイAR

     1.案例背景

     2.案例介绍

    (二)能看到食材来源的包装——Track My Macca’s

     1.案例背景

     2.AR扮演的角色

     3.麦当劳的AR理念

     4.神奇的体验感受

  第三节 发布会

   一 互动展示案例

    (一)Rayman 4:舞动实现互动

     1.案例背景

     2.案例介绍

     3.雷曼互动游戏带给品牌体验的启示

    (二)迪奥(Dior):让技术染上时尚的色彩

     1.案例背景

     2.案例分析

     3.迪奥互动展会的启示

    (三)英特尔超级本:与王珞丹亲身互动

     1.案例背景

     2.案例介绍

     3.英特尔带给品牌体验的启示

    (四)Hostelworld——大屏互动探索世界

     1.案例背景

     2.案例介绍

     3.Hostelworld带给品牌体验的启示

  小结

 第七章 AR在军事和医疗领域的应用

  第一节 AR在军事方面的应用

   一 应用领域

    (一)增强战斗环境,模拟军事训练

    (二)作战指挥,协同工作

    (三)武器装备研制、维护和修理

   二 应用案例

    (一)给潜艇装一双“鹰眼”

    (二)MG1智能眼镜:提升单兵战斗力的利器

    (三)美国海军陆战队的高科技网络作战训练

    (四)增强现实沙盘:方便军事参谋作业*

  第二节 AR在医疗方面的应用

   一 谷歌眼镜做手术更出色

    (一)医疗市场对AR的需求

    (二)谷歌眼镜改变医学未来的发展

     1.增强外科手术中的现实感

     2.准确的电子医疗记录及临床护理

     3.自动化个人随身健康护理

    (三)谷歌眼镜在医疗上的发展挑战

   二 AR导航手术更精准

    (一)AR——不一样的导航体验

    (二)AR导航在医疗上面的必要性

    (三)AR导航的医疗挑战

   三 亚岗昆学院生命呼吸机使用 NGRAIN AR技术

    (一)亚岗昆学院的呼吸技术研究

    (二)AR技术作用于呼吸机的启示

   四 AR医疗,高科技的培训手段

    (一)AR技术医疗培训实验

    (二)AR医学培训的壁垒

   五 AR技术下假肢的灵活使用

    (一)查尔姆斯理工大学AR与多功能手臂的研究

    (二)AR技术与多功能假肢

    (三)AR假肢的缺陷

   六 AR技术虚拟与现实的医学应用

    (一)AR强大的虚拟效果

    (二)AR技术虚拟与现实结合的心理治疗

    (三)AR技术虚拟与现实的反向效果

   七 AR视野下的静脉曲张治疗术

  小结

 第八章 AR在生活中的应用

  第一节 智能穿戴

   一 eBay智能镜:虚拟试衣新体验

    (一)融入AR技术,eBay智能镜的瓶颈与用户个性分享

    (二)eBay智能镜的优势与发展

   二 AR技术助力定义网购新概念

    (一)选择AR技术,贴合平台定位

    (二)天猫要用AR技术做什么?

  第二节 AR互动支付

   一 西太银行实现手机银行APP与3D增强现实结合

    (一)西太银行手机银行APP与3D增强现实联姻的背后形势

    (二)西太银行实现增强现实新体验

    (三)永不止步的独特体验

   二 神奇的支付手段——支付宝KungFu(空付)“刷脸”支付

    (一)支付方式:支付“刷脸”不是梦,专属物品也可以

    (二)支付技术:科技世界如何赋予我们神奇的效果

    (三)这种支付安全吗?

  第三节 AR地图

   一 纸质地图与数字地图之争

   二 电子地图与AR技术的联姻案例

    (一)诺基亚:City Lens(城市万花筒)

    (二)“随便走”软件

     1.“随便走”:为路痴而生

     2.“随便走”:不仅是步行导航APP

     3.“随便走”:未来将如何走

    (三)ROUTE 66 Maps + Navigation:实景地图+虚拟AR导航

  第四节 AR出行

   一 Baen:驾驶中体验游戏般的享受

   二 汽车平视显示器(HUD)

  小结

 第九章 AR在中国的壁垒与障碍

  第一节 技术问题

  第二节 资金问题

  第三节 商业盈利模式不成熟

  第四节 行业市场混乱

  第五节 用户体验有待提升

  小结

 第十章 AR幻想曲

  第一节 娱乐畅想

   一 虚拟游戏室

   二 虚拟晚会任你体验

   三 代入电影真实体验

  第二节 AR技术医疗展望

   一 互动医疗教学

   二 感知人脑的医疗器械

   三 健康检测器

  第三节 生活类

  小结

增强现实(Augmented Reality,AR)是当前国际上备受关注的新技术之一,这种虚拟与现实的场景互动正在越来越广泛地为商业营销、教育、娱乐、游戏、医疗、军事等领域所应用,市场空间和前景巨大。本书详细介绍了AR的前世今生,分析了AR的特点、价值及技术框架,全景式展示了AR技术在教育和文化领域、游戏娱乐领域、军事和医疗领域及日常生活中的应用,总结了AR技术的壁垒与障碍,并对AR技术的发展进行了展望。

简 介:本书是北京牡丹集团关于AR/VR智慧工程中心规划方案中的若干问题的探讨。书中从多个角度讨论AR/VR智慧工程规划设计方案,包括AR/VR智慧工程建设背景,AR/VR智慧工程中心设计思想,AR/VR智慧工程中心建设模式,AR/VR智慧工程中心方案特点与创新以及AR/VR智慧工程中心建设条件分析,AR/VR智慧工程中心整体...

作者: 王家彬 郑国庆
出版社:社会科学文献出版社
出版时间: 2018年07月