AR:场景互动神器图书
An Interactive Artifact: Augmented Reality
[内容简介] 增强现实(Augmented Reality, AR)是当前国际上备受关注的新技术之一,这种虚拟与现实的场景互动正在越来越广泛地为商业营销、教育、娱乐、游戏、医疗、军事等领域所应用,市场空间和前景巨大。本书详细介绍了AR的前世今生,分析了AR的特点、价值及技术框架,全景式展示了AR技术在教育和文化领域、游戏娱乐领域、军事和医疗领域及日常生活中的应用,总结了AR技术的壁垒与障碍,并对AR技术的发展进行了展望。
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后记
关于本书图片使用的说明
岭南广告学派丛书数字营销传播研究系列编委会
时代孕育梦想,责任催生行动
第一章 AR的前世今生
第一节 AR的历史——起源与发展
一 追溯AR
二 AR技术国内外研究现状
第二节 AR的现状
一 现有产品展示
1.谷歌眼镜
2.时光机器
3.Zugara虚拟试衣间
4.AR Soccer虚拟颠球
5.Wikitude Drive增强现实导航应用
6.Word Lens
二 谁在用AR?
1.教育、文化方面
2.游戏、娱乐方面
3.广告、商业方面
4.医疗方面
5.地图、生活方面
6.工业、军事方面
小结
第二章 AR走进视野
第一节 AR的定义
第二节 AR的特点
一 虚实结合
二 实时交互
三 定位于三维环境
第三节 AR、VR与QR
一 VR与AR
(一)VR的种类
(二)VR的特点
(三)AR与VR的异同
二 QR与AR
第四节 AR的影响
一 对个人生活的影响
(一)极大地方便了人们的生活
(二)为人们发现新知识创造条件
二 对企业发展的影响
三 对社会公共事业的影响
第五节 AR的价值
一 经济价值
(一)AR技术经济价值的理论基础
1.劳动价值论
2.效用价值论角度
(二)AR技术经济价值的实现渠道
1.纸媒的自救
2.与可穿戴设备结合
二 人文价值
(一)AR技术的文化价值形态
1.思想价值
2.智力价值
3.创新价值
(二)AR技术对实现人文价值的积极作用
1.改善人类的物质文明程度
2.丰富人类的精神文化生活
3.实现人的全面发展
小结
第三章 AR的技术框架
第一节 AR的交互原理
第二节 AR的技术基础
一 显示技术
(一)头盔显示器
(二)手持显示器
1.智能手机
2.平板电脑
3.PDA
(三)屏幕显示器
二 跟踪和定位技术
三 界面和可视化
(一)错误估计的可视化
(二)数据密度
(三)真实感描绘
(四)调节现实
四 标定技术
第三节 AR的硬件设备
1.显示设备
2.移动端设备
3.摄像头
4.传感器
5.存储传输设备
6.操控设备
小结
第四章 AR在教育和文化领域的应用
第一节 教育领域
一 基于场所的增强现实教育游戏
(一)疯城之谜
(二)接触外星人
(三)重温独立战争
(四)iTacitus项目
二 基于视觉的增强现实教育游戏
(一)摩尔字母乐园
(二)Chromville
(三)龟兔赛跑
(四)艾摩词汇大挑战
(五)人体解剖图
(六)化学101
(七)《看!恐龙》
(八)理解库仑定律游戏*
(九)日本欧姆龙翻译应用
第二节 会展
一 再现圆明园
二 数字敦煌
三 伦敦科技博物馆Science Stories应用
四 东京大学数字文物展示系统
五 美国自然历史博物馆
六 多伦多皇家安大略博物馆
七 亚洲文明博物馆
八 阿姆斯特丹市立博物馆
九 新加坡城市规划展览馆
十 新加坡知新馆
第三节 传统出版领域
一 《香蕉火箭科学图画书》中AR技术的运用
二 《哈哈画报》AR阅读器
三 《灵魂战车2:复仇之魂》电影海报*
四 宜家产品目录
五 《东京新闻》的AR应用
六 《成都商报》的“拍拍动”
七 Zappar对AR技术的应用
八 《美国学堂记》中AR技术的运用
小结
第五章 AR在游戏娱乐领域的应用
第一节 游戏
一 革新游戏内容:扩增实境游戏
(一)Father.io:真人射击
1.Proxy42:想“扰乱”游戏市场的公司
2.Father.io:让你分不清游戏与现实
3.游戏局限与未来发展
(二)ARDefender:实景塔防游戏
1.什么是塔防游戏?
2.ARDefender:把炮塔搭建在你的房间
3.游戏局限与未来发展
(三)Warp Runner:弯曲跑者
1.跑酷冒险类游戏
2.弯曲现实场景变成你的跑道
3.游戏局限与未来发展
(四)AR卡牌
1.卡牌游戏曾背负的“幻想”
2.AR帮助你召唤卡牌
3.游戏局限与未来发展
(五)Ingress:把现实变成战场
1.谷歌游戏出“狠招”
2.Ingress:每个人都是特工
3.游戏局限与未来发展
二 创新游戏设备:千方百计玩游戏
(一)眼球追踪器
1.用眼神追踪玩“水果忍者”
2.头戴显示设备的新发展——眼球追踪技术应用
(二)汽车平视显示器(HUDs)
(三)基于电子游戏设计的头戴式显示器
(四)智能鞋垫
第二节 大型表演
一 走进2013年央视春晚的AR世界
二 初音未来感谢祭演唱会
三 国内虚拟偶像紫嫣
小结
第六章 AR在商业推广中的应用
第一节 广告
一 互动广告中的AR技术应用
二 互动广告案例
(一)戴在手腕上的虚拟手表——天梭手表户外AR互动广告
1.简单有趣的互动过程
2.AR——为品牌传播增添新鲜元素
3.天梭的AR之路
(二)美国《国家地理》:世界近在眼前
1.案例背景
2.案例介绍
3.《国家地理》带给品牌体验的启示
第二节 包装
一 产品包装的发展趋势
二 AR包装案例
(一)乐敦眼药水——初音MIKI XデジアイAR
1.案例背景
2.案例介绍
(二)能看到食材来源的包装——Track My Macca’s
1.案例背景
2.AR扮演的角色
3.麦当劳的AR理念
4.神奇的体验感受
第三节 发布会
一 互动展示案例
(一)Rayman 4:舞动实现互动
1.案例背景
2.案例介绍
3.雷曼互动游戏带给品牌体验的启示
(二)迪奥(Dior):让技术染上时尚的色彩
1.案例背景
2.案例分析
3.迪奥互动展会的启示
(三)英特尔超级本:与王珞丹亲身互动
1.案例背景
2.案例介绍
3.英特尔带给品牌体验的启示
(四)Hostelworld——大屏互动探索世界
1.案例背景
2.案例介绍
3.Hostelworld带给品牌体验的启示
小结
第七章 AR在军事和医疗领域的应用
第一节 AR在军事方面的应用
一 应用领域
(一)增强战斗环境,模拟军事训练
(二)作战指挥,协同工作
(三)武器装备研制、维护和修理
二 应用案例
(一)给潜艇装一双“鹰眼”
(二)MG1智能眼镜:提升单兵战斗力的利器
(三)美国海军陆战队的高科技网络作战训练
(四)增强现实沙盘:方便军事参谋作业*
第二节 AR在医疗方面的应用
一 谷歌眼镜做手术更出色
(一)医疗市场对AR的需求
(二)谷歌眼镜改变医学未来的发展
1.增强外科手术中的现实感
2.准确的电子医疗记录及临床护理
3.自动化个人随身健康护理
(三)谷歌眼镜在医疗上的发展挑战
二 AR导航手术更精准
(一)AR——不一样的导航体验
(二)AR导航在医疗上面的必要性
(三)AR导航的医疗挑战
三 亚岗昆学院生命呼吸机使用 NGRAIN AR技术
(一)亚岗昆学院的呼吸技术研究
(二)AR技术作用于呼吸机的启示
四 AR医疗,高科技的培训手段
(一)AR技术医疗培训实验
(二)AR医学培训的壁垒
五 AR技术下假肢的灵活使用
(一)查尔姆斯理工大学AR与多功能手臂的研究
(二)AR技术与多功能假肢
(三)AR假肢的缺陷
六 AR技术虚拟与现实的医学应用
(一)AR强大的虚拟效果
(二)AR技术虚拟与现实结合的心理治疗
(三)AR技术虚拟与现实的反向效果
七 AR视野下的静脉曲张治疗术
小结
第八章 AR在生活中的应用
第一节 智能穿戴
一 eBay智能镜:虚拟试衣新体验
(一)融入AR技术,eBay智能镜的瓶颈与用户个性分享
(二)eBay智能镜的优势与发展
二 AR技术助力定义网购新概念
(一)选择AR技术,贴合平台定位
(二)天猫要用AR技术做什么?
第二节 AR互动支付
一 西太银行实现手机银行APP与3D增强现实结合
(一)西太银行手机银行APP与3D增强现实联姻的背后形势
(二)西太银行实现增强现实新体验
(三)永不止步的独特体验
二 神奇的支付手段——支付宝KungFu(空付)“刷脸”支付
(一)支付方式:支付“刷脸”不是梦,专属物品也可以
(二)支付技术:科技世界如何赋予我们神奇的效果
(三)这种支付安全吗?
第三节 AR地图
一 纸质地图与数字地图之争
二 电子地图与AR技术的联姻案例
(一)诺基亚:City Lens(城市万花筒)
(二)“随便走”软件
1.“随便走”:为路痴而生
2.“随便走”:不仅是步行导航APP
3.“随便走”:未来将如何走
(三)ROUTE 66 Maps + Navigation:实景地图+虚拟AR导航
第四节 AR出行
一 Baen:驾驶中体验游戏般的享受
二 汽车平视显示器(HUD)
小结
第九章 AR在中国的壁垒与障碍
第一节 技术问题
第二节 资金问题
第三节 商业盈利模式不成熟
第四节 行业市场混乱
第五节 用户体验有待提升
小结
第十章 AR幻想曲
第一节 娱乐畅想
一 虚拟游戏室
二 虚拟晚会任你体验
三 代入电影真实体验
第二节 AR技术医疗展望
一 互动医疗教学
二 感知人脑的医疗器械
三 健康检测器
第三节 生活类
小结