中国动漫游戏海外发展报告(2018)图书
The Report of China's Comic, Animation and Games Overseas Development (2018)
[内容简介] 动漫和游戏是中国文化产业中海外发展最快的两个产业,也是传播中国文化的主力军,备受关注。本书着重研究了2015~2017年中国动漫和游戏产业在海外发展的表现,首先总结了动漫和游戏产业海外发展的成绩、发展特征及存在的问题;其次展示和分析了文化企业成功案例;最后收录了相关专题研究论文。
编委会
前言 中国动漫游戏海外发展的新动态
后记
总序言
第一编 中国动漫游戏海外发展研究
中国动漫海外发展研究
一 中国动漫海外发展的基本情况和变化特征
(一)中国动漫海外发展的基本情况
1.中国动漫出口数据
2. 2015~2016年国家文化出口重点企业和重点项目
3.国际合作是动漫作品打入国际市场的重要方式
(二)中国动漫海外发展的特征
1.与“一带一路”沿线国家交流合作日益紧密
2.中外合拍成为中国动漫走向世界的重要方式
3.视频网站持续发力助推中国动漫走向世界
4.中国动漫IP“走出去”已经成为新趋势
5.动漫海外授权日益成为我国动漫“走出去”的主体形式
6.新媒体动漫日益成为我国动漫产业“走出去”的重要突破口
二 中国动漫海外发展存在的问题
(一)中国动漫本土动画IP竞争力弱
(二)国产动漫内容缺乏创新
(三)中国动漫缺乏内容和创新上的“沉淀”
(四)用国际语言讲述自己故事的能力不足
(五)动漫产业链、价值链不完善
(六)动漫产业国际化发展理念缺位
(七)动漫产品制作水准难以达到国际市场要求
(八)中国动漫产业国际营销能力不足
三 中国动漫海外发展的未来规划
(一)注重用动漫与世界对话
(二)引入大数据分析手段
(三)中国动漫制作要有匠心精神
(四)抓住制定移动终端动漫国际标准的机遇
(五)实现漫影游等跨界联动,开辟互动娱乐新生态
(六)深入开发本土动漫IP
(七)充分利用“一带一路”机遇,推动中国动漫“走出去”
(八)开展线下活动,促进内容推广与国际合作
(九)中国动漫“走出去”应先在本土练好“内功”
中国游戏海外发展研究
一 2015~2017年基本情况和特征
(一)2015年基本情况和特征
(二)2016年基本情况和特征
(三)2017年基本情况和特征
二 中国游戏出海成功因素分析
(一)中国游戏企业出海经验
(二)政府政策导向因素
(三)“泛娱乐”消费趋势推动因素
三 中国游戏海外发展存在的问题
四 进一步完善中国游戏“走出去”的建议
第二编 中国动漫游戏海外发展成功案例展示
北京天视全景公司:《包拯传奇》
一 《包拯传奇》在海外
二 《包拯传奇》的诞生
资料来源
杭州玄机科技:《秦时明月》
一 《秦时明月》简介
二 《秦时明月》的海外粉丝评价
资料来源
深圳华强方特:《熊出没》
一 《熊出没》“走出去”简介
二 《熊出没》在土耳其
三 《熊出没》在欧美
四 《熊出没》在其他国家和地区
五 《熊出没》未来“走出去”
资料来源
杭州阿优文化创意有限公司:《阿U》
一 《阿U》动画简介
二 《阿U》动画在海外——印度
三 《阿U》动画在海外——意大利
四 《阿U》动画在海外——美国
资料来源
腾讯动漫:《宇宙警探élDLIVE》
资料来源
腾讯游戏:《王者荣耀》
一 《王者荣耀》游戏简介
二 《王者荣耀》出海情况
(一)英雄形象大多被推翻,《王者荣耀》欧美版做了很大改良
(二)《王者荣耀》欧洲跳板放眼全球
(三)《王者荣耀》海外月流水半年内突破1亿元
(四)《王者荣耀》出海策略:彻底本地化+“自己人”发行
资料来源
完美世界公司:《完美世界》
一 完美世界简介
二 完美世界海外发展经验分享
(一)通过全球资源整合,实现全球研发
(二)通过全球文化融合,实现文化“走出去”
(三)通过自主原创开发,提升中国文化影响力
(四)通过海外自主运营,掌控企业发展走向
(五)保证创意产业人才储备
三 完美世界未来海外布局
四 关于文化产业改革发展的建议
(一)鼓励创新
(二)支持营造公平、公正的良性竞争环境
(三)建议制定文化企业“白名单”
(四)鼓励培养文化创意人才
网易游戏:《阴阳师》
一 《阴阳师》游戏简介
二 《阴阳师》出海情况
(一)《阴阳师》当选Facebook 2016年度最佳手游,海外影响力巨大
(二)网易全球收入超腾讯,《阴阳师》海外大获成功
(三)阴阳师在海外成绩持续走高,稳居加拿大畅销榜前十名
(四)海外华人助攻使《阴阳师》在英语国家也进入畅销榜
(五)日本玩家关注《阴阳师》却玩不到时,他们怎么说
资料来源
西山居游戏工作室“走出去”
一 西山居简介
二 西山居的《剑侠情缘》
三 西山居的《全民神将》
四 西山居“走出去”的借鉴意义
资料来源
英雄互娱:《一起来飞车》
一 《一起来飞车》简介及其“走出去”成果
二 《一起来飞车》“走出去”的借鉴意义
资料来源
米哈游:《崩坏3》
一 《崩坏3》简介
二 《崩坏3》“走出去”
三 《崩坏3》“走出去”的借鉴意义
资料来源
智明星通:为150个国家提供游戏服务
一 打破垄断,自研产品在海外收入实现50亿元
二 《列王的纷争》荣登50多个国家畅销排行榜
三 科技助力企业成为产品出口创汇领跑者
第三编 中国动漫游戏海外发展研究论文
从“求生存”到“求升级”
一 新时期中国动画产业国际化战略的宽松环境
(一)信息技术为动画产业国际化战略提供了有利条件
1.大数据技术为准确把握进口国观众的需求提供了理性方法
2.云计算技术为制作国际标准的动画产品提供了技术保障
3.网络技术为中国动画产品海外发行提供了新的发行渠道
(二)国内市场为动画产业国际化战略提供了基础保障
1.视频网站:打破体制垄断,实现产业转型升级
2.消费群体:动画产品成为当下“90后”的挚爱
(三)政策资源为动画产业国际化战略提供了浓郁氛围
1.战略契机加快国际市场贸易步伐
2.版权监管护航国内市场经营秩序
二 新时期中国动画产业国际化战略的整体构想
(一)基本思路
(二)指导思想
1.国内市场起步,积累企业实力
2.国际市场扬威,培育著名品牌
3.两个市场联动,重振产业辉煌
(三)目标市场
(四)发行渠道
(五)实务操作
1.对于“一带一路”沿线国家的出口,可以分两个阶段实施
2.对于发达国家的出口,可以分三个阶段实施
三 新时期中国动画产业国际化战略的双重转化
(一)经济方面的转化——从“孤军奋战”到“抱团出海”
(二)文化方面的转化——从“中为洋用”到“洋为中用”
动画技术:动画产品国际贸易的最大助推
一 动画制作技术的发展历程与技术轨道
(一)动画制作技术的发展历程
1.手绘动画制作技术
2.计算机动画制作技术
3.云计算渲染技术
(二)动画制作技术的发展轨道
1.注重成本降低的原则
2.立足效率提高的原则
3.强调画面质量的原则
(三)动画制作技术的演变体现
二 动画传播技术的发展历程与技术轨道
(一)动画传播技术的发展历程
1.电影动画放映技术
2.电视动画播放技术
3.计算机网络技术
4.移动互联网技术
(二)动画传播技术的发展轨道
1.拓展了动画产品发行渠道的宽度
2.增强了动画产品发行渠道的密度
(三)动画传播技术的演变表现
三 两类动画技术不同代际的共生性
(一)两类动画技术的相互影响
(二)两类动画技术的交替出现
(三)两类动画技术的相互共存
四 两类技术作用下的动画企业经营模式
(一)动画企业单渠道经营模式
(二)动画企业双渠道经营模式
(三)动画企业双渠道改进模式
(四)动画企业多渠道经营模式
五 两类技术是产业国际化进程的最大推手
(一)技术本体作用于国际贸易
1.动画制作技术的演变对于动画产品国际贸易的影响
2.动画传播技术的演变对于动画产品国际贸易的影响
(二)经营范式支撑于国际贸易
1.经营范式对于动画产业先发国家的影响
2.经营范式对动画产业后发国家的影响
3.不同范式转换的国家紧扣国际化主旋律
大数据下中国动漫产业国际化发展路径创新
一 中国动漫产业国际化发展态势
(一)我国动漫产业国际化发展状况
(二)我国动漫产业国际化发展存在的问题
1.动漫产业产值规模总量较小
2.国际、国内市场竞争力较低
二 中国动漫产业国际化滞后原因
(一)国际化发展理念意识缺位
(二)产品受众与市场定位错位
(三)缺少原创精品化动漫品牌
(四)动漫产业链、价值链不完善
(五)缺少国际化大型企业引领
(六)缺少领军人才与团队支撑
三 中国动漫产业国际化发展路径创新
(一)加强国际动漫市场大数据研发
(二)制定科学合理的国际化发展目标
(三)推行原创多元精品化发展模式
(四)创新产业国际营销与融资模式
(五)培育高级国际化动漫人才队伍
(六)培育大型企业推进管理国际化
(七)加强动漫品牌与知识产权保护
论中国动画故事在国际化语境中的表达
一 向畅销的节目类型和叙事方式靠拢
二 立足全球市场的世界观建构
三 立足于全年龄段开发产品
结语
跨文化影响与中国动画
远景:民族身份建构与跨文化反思
近景:电视媒体时代的跨文化影响与批判
当下:数字媒体时代的跨文化新场域
突破:探讨新的跨文化创作与研究模式
论中国动漫出版升级转型策略
一 类型:传统动漫出版与数字动漫出版并行
二 作用:媒介价值与思想价值并存
(一)传播平台媒介价值
(二)美学引导思想价值
三 问题:出版营销能力与法制精品意识不足
四 中国动漫出版发展方向
(一)他山之石:借鉴美国、日本动漫出版经验
(二)本土之源:探索中国动漫出版本土路径
(三)全媒体之境:构建立体型动漫出版新模式
结语
国家形象视域下的中国动漫“走出去”
引言
一 动漫产业与国家形象
二 中国动漫产业“走出去”现状分析
三 推动中国动漫“走出去”、构建良好国家形象的途径选择
结语
微笑曲线中的价值链攀升之路
一 中国自主研发网络游戏“走出去”的总体状况及其阶段特征
(一)出口销售收入连创新高,10年增长率为440%
(二)出口产品类型三足鼎立,结构趋于动态平衡
(三)出口企业日渐独立自主,在旗舰引领下抱团出海
(四)出口地区覆盖全球,轴心带动梯度扩张
(五)出口模式多样化并存,市场话语权增强
二 全球价值链视角下中国网络游戏“走出去”的主要障碍
(一)文化折扣导致本地需求难以有效满足
(二)惯性思维引发系列化、同质化竞争
(三)路径依赖凸显全球运营能力不足
三 中国网络游戏“走出去”实现价值链
(一)内容创意融合特色与共性
(二)借助国际合作推动研发创新
(三)因地制宜探索多元出口模式
动漫游戏企业国际化发展路径的案例研究
一 多案例研究方法
(一)多案例研究方法适用性分析
(二)案例选取标准
1.遵循案例研究选择的典型性要求
2.遵从多案例研究的复制法则
3.资料获取的便利性和准确性
二 资料收集与分析
(一)资料收集
(二)资料分析
三 研究发现
(一)国际市场进入模式
(二)北京市动漫游戏企业国际化路径
“一带一路”背景下文化产业“走出去”的伦理构建
一 游戏产业“走出去”的伦理失范表征
(一)过于追求经济价值、娱乐价值,忽视游戏的人文关怀
(二)文化资源开发不当,影响产品的可持续开发性
(三)产品竞争力与市场评估不当,盲目寻求“走出去”
(四)文化理念传达与处理不当,造成海外受众误读、误解
(五)山寨、抄袭、盗版横行,影响游戏产业的国际形象
(六)依托相对资源优势,扰乱“借船出海”秩序
(七)借“走出去”之名,暗行其他谋利活动
二 游戏产业“走出去”的伦理结构向度
三 游戏产业“走出去”的伦理建构困境
(一)文化伦理:主体性还是对话性?
(二)产业伦理:资本还是公益?
(三)技术伦理:工具还是人文?
四 游戏产业“走出去”的伦理建设导向
结语
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